The Mage’s Tale

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The Mage’s Tale 3

Originalmente exclusivo para plataformas de RV de PC, The Mage’s Tale ha llegado finalmente a Playstation VR y ofrece uno de los mejores ejemplos de un RPG realizado en realidad virtual hasta ahora.

Su título se acerca a The Bard’s Tale por una razón, ya que el juego se desarrolla en el mismo universo de juegos que ese título y fue desarrollado por la misma compañía que recientemente nos dio una secuela adecuada de la trilogía clásica de Bard’s Tale: inXile.

Debido al retraso en la llegada de The Mage’s Tale a la plataforma del PSVR, el hecho de que se sitúe entre el tercer y el cuarto juego de Bard’s Tale es un poco incómodo, pero de ninguna manera un detrimento – el juego puede incluso disfrutarse como un título independiente y no debería verse como una precuela para el cuarto juego, sino más bien como un título de Spinoff.

Este retraso también proporciona beneficios, ya que muchas de las mejoras posteriores al lanzamiento de la versión para PC se han incluido en el lanzamiento de la edición para consola. La característica destacada desde esa perspectiva es la inclusión de free-locomotion como método de movimiento. Aquellos que jugaron a los juegos de The Bard’s Tale saben que es esencialmente un mapa cuadrado/de cuadrícula en el que te estás moviendo, pero el nuevo método de control hace que el movimiento sea mucho más suave. Sin embargo, no puedes usar un Dualshock para esto, es un título de “sólo Mover”. Eso puede sonar sorprendente desde una perspectiva de movimiento, pero tiene todo que ver con el enfoque centrado en el Mage-al juego y su habilidad para lanzar hechizos.

The Mage’s Tale es bastante largo para ser un título de RV, con diez mazmorras que se convierten en una aventura que nos duró casi una docena de horas en la primera partida juego. Además del combate, que es el elemento central del juego en The Mage’s Tale, también encontrarás un montón de puzzles. Estos mezclan el juego muy bien y nunca son lo suficientemente duros como para detenerte en tu camino, pero también lo suficientemente desafiantes como para ser divertidos.

El combate, naturalmente, se maneja más a través de la hechicería que a través de la lucha cuerpo a cuerpo. Puedes defenderte usando un escudo, pero la mayor parte de la diversión reside en empujar bolas de fuego hacia tus enemigos y desarrollar nuevos hechizos a lo largo del camino. La implementación de la RV es muy buena y la orientación se realiza mediante una combinación de control de cabezal y controladores de movimiento. Incluso hay algunos hechizos en los que puedes dirigir tu proyectil en el aire, lo que me recuerda un poco a la funcionalidad Kinect de Microsoft.

Como en la mayoría de los RPGs, subirás de nivel tanto a tu personaje como a tus habilidades a medida que avanzas en el juego. Esto resulta muy útil cuando te encuentras con cualquiera de las diez peleas de jefes del juego, que requieren que reconozcas sus patrones de ataque y contrarrestes adecuadamente. Estas luchas, junto con los rompecabezas, trampas y botín, hacen cambios agradables en el impulso y el ritmo y mantienen el juego interesante a lo largo de toda la carrera.

Este es un gran ejemplo de cómo un RPG puede funcionar en RV. Skyrim puede ser abrumador en la RV con su gran escala, pero The Mage’s Tale lo aborda muy bien con su diseño de juego y sus cambios de ritmo e ímpetu. Definitivamente recomendado.

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