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Wasteland 3 – El Traidor | Cómo conseguir el mejor final y arrestar viva a Liberty Buchanan

Wasteland 3 - El Traidor | Cómo conseguir el mejor final y arrestar viva a Liberty Buchanan 17

Justo cuando estás encontrando tus pies en la tundra post-nuclear de Colorado, Wasteland 3 llega a su convincente conclusión al final de la mision del traidor. No sólo tienes que encontrar una manera de derrotar al astuto Liberty Buchanan, sino que también tienes que decidir cuál es tu posición en la cabeza de la región, el Patriarca.

Hay tantas permutaciones diferentes involucradas en el final de El traidor, que además de guiarte a través de la esencia de la búsqueda, intentaremos ayudarte a decidir cuál es el mejor final para Wasteland 3.

Aunque hay matices en todos los finales, generalmente hay una tradición de un final “bueno”, y definitivamente un final menos bueno, si no “malo”.

Antes de empezar en serio con El traidor, se recomienda que completes cualquier mision lateral importante que aún quede en Wasteland . No podrás volver por ellas.

Sin mucho “spoiler”, independientemente de si has capturado vivos a los dos primeros niños de Buchanan, tienes la opción de ponerte del lado del Patriarca. Ya que es la ruta que hemos tomado hasta ahora, asumiremos que tanto Valor como Victoria están bajo la custodia de los Rangers.

Wasteland 3 / El Traidor – Cómo conseguir el mejor final

Después de completar la búsqueda de The Psychopath, recibirás un mensaje de Angela Deth esperándote en el cuartel general de los Rangers.

Dirígete a casa y habla con Connie Zeng en la sala de guerra, a la derecha del ordenador de la estación.

Resulta que Deth tiene información sobre Liberty, que ha ido demasiado lejos al reunir un peligroso ejército para derrocar a su padre. Con esta información, podrá detener a Liberty antes de que transeúntes inocentes paguen el precio.

Angela quiere reunirse contigo cara a cara en un lugar de tu pasado. Por ejemplo el Hogar Hoon, que puede o no ser destruido por tus acciones en la búsqueda de Cara o Cruz, pero podría ser diferente.

Acepta y dirígete al encuentro en el Kodiak.

Conociendo a Angela Deth

Antes de que puedas irte, los Recolectores de Cicatrices de Liberty irrumpen en el cuartel general de los Rangers para hacerte pasar un mal rato, así que apúrate en defender tu casa.

Hay 10 cicatrices, incluyendo un vehículo para derribar, que no debería ser muy difícil con todos los guardabosques allí para ayudarte – además tendrás el Kodiak del garaje.

Cuando estén abajo, haz la transición al mapa del mundo y dirígete a la corta distancia del lugar de encuentro.

Cuando lleguen, registrad el área y hablad con el explorador rebelde.

En tu conversación con Deth, por ahora es cordial. Te ofrecerá un trato para eliminar a Liberty y las cicatrices – pero tu reunión será interrumpida por otro escuadrón de Recolectores de Cicatrices. Hay otros 10 para pelear, pero sin vehículos esta vez.

Después de la batalla, Deth expondrá sus planes para eliminar a Liberty y al Patriarca. La pregunta principal es que la razón por la que estás en Colorado es para ayudar a tu familia y amigos en Arizona, así que ¿cómo podemos eliminar al Patriarca?

Pero Deth está decidida a detener lo que ella cree que es la regla tiránica de Saul Buchanan, diciendo que sólo estarías salvando vidas en casa a expensas de las de Colorado.

La primera parte de su plan para derrocar al Patriarca es ayudar a liberar a Ironclad Cordite y dejarle tomar el control de las bandas del este para lograr su “destino sangriento” en Kansas. Si esto parece completamente en desacuerdo con que Angela no quiera salvar vidas en Arizona a expensas de otros, es porque lo es. (Tal vez esta sea tu primera pista de que escuchar a Deth no es una buena idea, ¿no?)

La segunda parte de su plan es que su equipo asalte Colorado Springs mientras tú eliminas a Liberty, luego juntos pueden eliminar al Patriarca y tomar el control.

Ahora tienes cuatro opciones:

  • Puedes acordar seriamente y empezar a trabajar con Deth
  • Aceptar, pero con la intención de no seguir ayudando a Deth
  • Puedes negarte, pero deja que ella y su escuadrón se vayan…
  • O puedes matarlos a todos

Independientemente de tu elección, recibirás la ubicación de Liberty Buchanan. Todas estas elecciones tampoco te impiden volverse contra el Patriarca más tarde, incluso la última.

Si tratas de matarlos, Angie será eliminada antes de que puedas matarla y sólo reducirás su escuadrón.

Si aceptas y quieres eliminar a Saul Buchanan, tendrás que ir a salvar a Ironclad Cordite, que es el Lords of War Quest. Si ya lo tienes, mejor aún.

Si aceptas y tienes a Lucia Wesson contigo, ella es devastada y promete oponerse a ti si intentas derrocar al Patriarca.

Con todo eso en mente, debes dirigirte a la autopista del condado de Yuma, al sur del mapa, en la zona de los llanos orientales.

La autopista del condado de Yuma

Ahora es el momento de tomar una decisión muy importante: si llevar a Ironclad Cordite al condado de Yuma.

Si llevas a Cordite contigo, cuando llegues al condado de Yuma tu objetivo se convierte en una serie de misiones para reinstalarlo como líder de los Recolectores de Cicatrices.

Si no lo haces, tu objetivo es una serie de misiones donde sembrarás la discordia entre las bandas rivales.

De nuevo, tu elección final sigue estando en tus manos, sea cual sea tu elección, pero tus acciones durante las misiones de Cordite tienden a ser incongruentes con lo que yo consideraría un final tradicional de “buen chico”.

Si quieres tomar a Cordite, se entiende que quieres matar a Liberty y ponerte del lado de Deth para derrotar al Patriarca.

Si no lo haces, se asume que te pones del lado de los Buchanan como en tu misión original.

Mata a Liberty y ponte del lado de Angela Deth

Con Cordite a la cabeza, El Mecánico te llamará en tu camino al condado de Yuma.

Te dirá que te encuentres en el garaje cuando llegues a la autopista.

Cuando llegues allí, el mecánico, que se revela como espía del patriarca, no se alegrará de ver a Ironclad contigo. En este camino, tienes que matar al Mecánico, pero no es muy difícil acabar con él y sus robots.

Cuando terminan, Cordite dice que tiene que retar a su usurpador, Steel-Trap, a un duelo. Esto significa dejar el garaje una vez que lo haya saqueado y dirigirse al campamento del Recolector de Cicatrices al norte del hipódromo.

No vas a la mina del Coleccionista de Cicatrices, sino al sendero que pasa por el medio del área hacia el gran despeje y el “Compuesto de Pandillas”.

La trampa de acero está en el garaje de arriba a la derecha. Habla con él y Cordite te lanzará el desafío.

Para ser aceptado, tienes que matar a un esclavo o aceptar un mod de cuerpo.

Ahora necesitas igualar las probabilidades.

Los tontos de nadie y los dioses han hablado de las misiones

Para ensuciar la trampa de acero y convencer a Los Payasos y a los Godfishers de que se den la vuelta, primero hay que dirigirse a la esquina suroeste del patio del complejo y encontrar el corral de los esclavos.

Habla con Whetstone y di que estás con Cordite. Te hablará del Maestro Beta, que quiere poner a Los Payasos en contra de Steel-Trap. Pide ver su mercancía y tiene una buena selección de armas de combate cuerpo a cuerpo y armaduras de poder para gastar tu dinero del final del juego si lo necesitas – aunque podrías necesitar 2.000 dólares en un minuto si no tienes a Hard Ass 7.

A continuación, habla con Patsy y con los que aún no tienen piel. Digamos que los Godfishers parecen locos. Te dicen que los pescadores se irán si convences a la esposa de su líder de que lo hagan.

Los dos PNJ, Beta Master y Haloed Moon, están en sus respectivos garajes. El Maestro Beta en el garaje superior derecho, la Luna en el inferior derecho.

Ve a ver al Maestro Beta primero. Pregúntale por la suciedad y con Hard Ass 7 puedes hacerlo hablar de inmediato. De lo contrario, puedes pagarle 2000 dólares por el privilegio.

Te habla de una cinta incriminatoria en lo más profundo de la mina Scar Collector.

Ahora ve a ver Haloed Moon. Flota que los dioses te han enviado para liberar a Star-that-Dreams de la Libertad. Luego di que eres un recipiente involuntario.

Para hacer que Star-that-Dreams se vaya, necesitas arreglar una señal de los dioses. Te dirá que te reúnas con ella en el camión de los helados cerca del Parque Eólico Godfisher al sur.

Dirígete allí primero y ve al fondo de la zona, pasando la arena, para encontrarla.

En el camino hablarás con el payaso Hambre. Quiere que mates a un bisonte cercano para “salvar” a algunos esclavos.

Sácalos a los dos. Habla con los esclavos y te dirán que los Payasos son la razón por la que se quedaron atascados. Si los entregas, serás recompensado con un libro de habilidades y un traje único, de lo contrario, podrás luchar o ahuyentar a los gángsters.

Ahora dirígete al sur hacia el Parque Eólico Godfisher. Habla con Risky Brisket y ella te dirá que tu recompensa está enterrada junto a la cámara frigorífica si ayudas a Hangry. Pero también intentará que pruebes una hamburguesa de payaso, que está hecha de gente, para terminar la conversación. Puedes salir de ella con Kiss Ass 9, y luego respondiendo “gracioso”. De lo contrario, puedes recibir un golpe moral y un estatus envenenado, o luchar contra los Payasos.

Para encontrar a Haloed Moon, camina hacia el sur pasando Risky Brisket en la esquina suroeste del área. El camión está colgando del lado de un acantilado.

Ahora viene la parte difícil. Para conseguir una cometa de la Granja de Huesos como se indica, tienes que pasar por un gran grupo de babas, y luego cargar más gusanos de desecho.

Puede que necesites hacer un viaje de vuelta al Doctor Stitches en el campamento de esclavos si te quedas sin salud.

Puedes posicionarte estratégicamente en los conos de visón de los Drools. Luego, si tienes un golpe de precisión cargado en los gusanos de desecho, úsalo en la reina porque puedes tener aproximadamente un 50% de posibilidades de matarla instantáneamente apuntando a su pústula.

Con la cometa en la mano, vuelve a Haloed Moon, mátala, y esto hace que Stars-That-Dream abandone la alianza.

Ahora es el momento de dirigirse a la Mina Colectora de Cicatrices. Vuelve a la zona central, cura si es necesario, y luego a la mina en el noroeste de la autopista.

A la derecha, al entrar, hay un bar que es parte de una búsqueda diferente, así que no necesitas entrar.

Si tienes Nerd Stuff 10, puedes hackear el terminal de tu izquierda para saltarte toda la lucha a través de la mina.

Si no puedes hacer eso, tienes que dar la vuelta, a través de un enorme campo de minas, y a través de la mina, luchar contra las cicatrices sobre la marcha.

Después del campo de minas, puedes escabullirte a la derecha con Lockpick y Sneaky Shit 8. Dentro de este camino lateral, encontrarás una terminal que convoca a dos Servidores para ayudarte, así como una llave de tarjeta que abre todas las puertas.

Al final de la mina, hay una caja que contiene la cinta incriminatoria arriba de las escaleras en la sala de mando. Ahora es tuya, regresa a Lechirito en el garaje de Los Payasos.

Está muy enojado con la forma en que Steel-Trap y Liberty lo ven, y promete no ayudar al otro lado.

Ahora estás listo para el final. El Duelo

El Duelo

En el duelo del derby de destrucción, te enfrentas a Steel-Trap, dos camiones y cuatro enemigos habituales.

Si tienes bombas de racimo en el Kodiak, es bastante fácil hacer un gran agujero en el grupo de la izquierda. Luego arrancar la armadura de Steel-Trap y desgastarlo, o al menos aturdirlo.

Cualquiera que sea su estrategia, sugiero que se dispersen lo más pronto posible para evitar ser atacados.

Al final del duelo, pasarán directamente a la puerta del recinto de Liberty, donde Cordite cumple su parte del trato.

Hablen con Emogene Dorsey para que baje la puerta, y luego hablen con la puerta. Este es el punto de no retorno, así que asegúrense de estar preparados.

Tratando con Liberty Buchanan

En la siguiente conversación, tienes tres opciones. Hablar con ella para que cobre vida con Hard Ass 10, unirte a ella con Kiss Ass 10, o hackearla con Nerd Stuff 10 para que sea más fácil matarla.

Si usas la opción Besa Culos 10 y eliges rendirte a ella, el juego termina ahí y luego, con Liberty tomando el control de Colorado con un puño de hierro. Los Rangers de Arizona se extinguirán por falta de suministros, y las bandas invadirán Colorado Springs.

Si no puedes hacer nada, entonces sólo tienes que luchar. En la siguiente batalla, en la que pude hackear sus robots, la aturdí y maté a los ayudantes de Dorsey primero. Esto te permitirá concentrarte en eliminarla.

Después de que haya perdido cerca de dos tercios de su salud, se rendirá. Esto significa que todavía puedes llevarla al Patriarca viva si no tienes las estadísticas de la charla… pero si estás aquí por órdenes de Deth entonces puedes atacarla de nuevo.

Esta vez, sin embargo, los bots volverán a estar en línea.

Una vez que termines, hay una Muñeca Espeluznante en el casillero atrapado en la esquina derecha de la habitación.

Si estás con Lucia Wesson, puedes liberar a su padre de la habitación de arriba a la izquierda y preguntarle sobre su papel en el asesinato de la familia Dorsey. Él se sinceró y Lucia se estremeció con las revelaciones. Le pregunta qué hacer, matarlo, exiliarlo, dejarlo volver a casa o someterlo a juicio.

En este camino, si planeas deponer al Patriarca, puedes dejar que arreste a su padre y que se lo lleve ella misma. Esto resuelve su duda sin tener que matarla cuando te vuelvas contra Saúl.

El Kodiak está esperando afuera, así que regresa a Colorado Springs.

Deponer al Patriarca

Cuando dejas la autopista, tienes una última oportunidad para cambiar de posición. Pero has llegado hasta aquí, así que probablemente te mantengas firme.

Pero, con la noticia de que va a derribar a Buchanan, hay un motín en el cuartel general de los Rangers. Todo ha ido un poco mal, y tendrás que hacer las paces con tus otros seguidores para mantenerlos a flote. Regresa al cuartel general lo antes posible.

Cuando llegues, hablarás con Deth, quien te informará que la mitad de la base se ha vuelto contra ti para defender al Patriarca. Primero tienes que matar, arrestar o exiliar a tus seguidores. Esto incluye a Kwon, Jodie y Lucía si no está ocupada con su padre. A Cordite obviamente no podría importarle menos.

Para recuperar el cuartel general de los Rangers, hay que reiniciar tres terminales, uno en el garaje, otro en el calabozo y otro en la armería. Dependiendo de los personajes que hayas reclutado a lo largo del juego, tendrás que luchar contra algunos de ellos ahora.

En el garaje tienes que matar al hermano del general Woodson, mientras que en la puerta principal tienes que matar a Rook y a La Loca. En el vestíbulo, están los mariscales de la armería, incluyendo a Delgado.

Sin embargo, todavía puedes obtener curaciones del Doctor en la enfermería.

Una vez que las tres terminales estén seguras, es hora de asaltar la sala de guerra, donde lucharás contra Greatski.

A pesar de tus esfuerzos, el Patriarca te ha frustrado y el pasaje del coche no se abrirá. Tendrás que ir a pie hasta el museo en el centro de Colorado Springs para llevar tu Kodiak a la ciudad.

Ve allí y, al entrar, los Cotters y los refugiados atacarán al sheriff Daisy y a la estación de mariscales.

Si tu reputación es lo suficientemente alta, puedes usar Kiss Ass 10 para que se una a ti en vez de matarla. Cuando ella te pregunte cuál es tu objetivo, “garantizar la seguridad de todos” es la respuesta correcta.

Aunque Daisy no se alzará en armas contra su jefe, evitará que los Marshals se interpongan en tu camino. Entonces ella dice que el Patriarca está en la Plaza del Mercado.

En el camino, puedes entrar en la tienda de ropa a tu izquierda para encontrar a los exploradores de Deth. Con 8 Primeros Auxilios puedes remendarlos para que se unan a la lucha que se avecina.

Te darán un informe de situación de Market Square, diciendo que el tanque del Patriarca es un monstruo, y que lo mejor es ir directamente al museo. Por suerte es justo donde querías ir.

Dirígete a la esquina del museo y pon a un miembro del equipo en el piso de la esquina inferior izquierda.

Esto hace que aparezca un botón en la pared norte, presiónalo. Esto debería abrir la puerta del cuarto trasero revelando la terminal.

Con el terminal, puedes usar la mecánica, nerd 8, o simplemente arrancar los cables y funciona.

Haz una grabación aquí si quieres probar diferentes finales.

Ahora que la puerta está abierta, deja el museo para enfrentar al Patriarca.

Estás luchando contra los guardias personales del Patriarca, Inmaculada y Adán, así como contra dos soldados de élite y su tanque, Destino Manifiesto. Si tienes bombas de racimo, esta lucha es bastante fácil ya que puedes matar a todos los enemigos humanos de un solo golpe.

Lo mejor es utilizar la primera ronda para separarse y prepararse con su escuadrón, ya que el tanque probablemente esté demasiado lejos para poder atacarlo sin dejarse expuesto.

Con su tanque abajo, hablarás con el Patriarca cara a cara.

Entonces podrás arrestarlo, matarlo, entregarlo a la mafia o condenarlo al exilio.

Elige el que mejor se adapte a tu estado de ánimo, o baja a la sección final de abajo donde te diremos lo que pasa con cada uno.

Arrestar a Liberty con vida y al lado del Patriarca

Resuelto a enviar a los Rangers de Arizona suministros salvavidas, a dirigirse a la autopista de Yuma para capturar con vida a Liberty Buchanan.

Al acercarte, serás llamado por radio por el mecánico, que quiere verte en su garaje antes de que te reúnas con las pandillas.

Cuando entres en el condado de Yuma, el mecánico te dará un informe de situación de la zona y te comentará que Liberty también será difícil de capturar.

Acósalo para obtener más información sobre las pandillas, luego llene sus bolsas de municiones intercambiándolas con él si lo necesita.

Arena en el tanque – Dioses y payasos y el canario en la mina de carbón

Cuando termines, sal del garaje y gira a la izquierda. Luego toma la primera a la izquierda hasta que veas la entrada lateral del corral de esclavos a tu derecha. Aquí es donde obtendrás la información para abrir un camino hacia la libertad.

Primero, habla con Whetstone. No creerá que son los guardabosques del desierto, así que digan que sólo están de paso. Pregúntale si hay algo que debas saber sobre Steel-Trap y él te dirá sobre Dee Sharp.

Te dará el consejo de ir a la Mina Colectora de Cicatrices para buscar pistas. Está de vuelta en la puerta del corral de los esclavos, y al final del camino.

Al entrar en la mina, tendrás la oportunidad de adelantarte con Nerd Stuff 10. Hackea la terminal a tu izquierda para llegar directamente a la habitación con Dee Sharp, de lo contrario, tendrás que hacer todo el camino hasta la parte de atrás.

De cualquier manera, para completar la búsqueda tienes que matar todas las cicatrices de la mina de tecnología.

Primero hay un grupo de cicatrices en la tienda de la compañía a tu derecha. Dispárales, y te golpearán con armas de energía si intentas hablar.

Luego tienes que abrirte camino a través de un campo de minas – sólo tienes que seguir la pista – y luego hay tres grupos más para atravesar antes de llegar al Hábitat de Comando. Después del campo de minas, si te escabulles por el lado derecho con Sneaky Shit y Lockpicking, puedes conseguir algunos ayudantes de los Servidores y una llave de tarjeta que abre todas las puertas de la mina tecnológica.

El Hábitat de Comando es donde encontrarás a Dee Sharp, asegúrate de que no muera.

Cuando termines, estará al lado de la puerta. Habla con ella, luego entra en la tienda de la compañía y mata a Cutter Throat si no lo has hecho ya. Luego ve y reúnete con Dee en la tienda, donde aceptará desafiar a Steel-Trap.

A continuación, para avivar la tensión entre los Godfish y los Payasos, habla con Patsy en el corral de los esclavos. Di que quieres deshacerte de las pandillas y puedes ofrecerles su dinero, pasarles un cheque sin fondos o darles cerveza después de preguntarles qué quieren para que hablen.

Dicen que los Godfishers 86 fueron el segundo al mando de los Payasos. Para confirmarlo, debes dirigirte al Parque Eólico pasando la arena en el sur del área y luchar a través de los grupos de payasos y padrinos.

En el camino te encontrarás con Hangry el Payaso, que intentará que les ayudes a capturar algunos esclavos atrapados por animales mutantes. Puedes ayudarlos si quieres para un libro de habilidades y un tiempo más fácil en la siguiente área. O puedes pensar en ello como un XP libre y matar a todos los gángsters. Con Hard Ass 9 puedes saltarte la lucha.

En la siguiente área, Risky Brisket intentará obligarte a comer una hamburguesa de payaso envenenada. Puedes esquivar esto con Kiss Ass 9, o aceptarlo y darte el antídoto. La respuesta para la opción Besa Culos es “divertido”.

El santuario que buscas está en el este del área del Parque Eólico. Estás buscando la “entrada del santuario”, los caminos laterales no llevan a donde necesitas ir.

Una vez que atraviesas el primer grupo tienes dos opciones: izquierda o derecha. La derecha está fuertemente atrapada con explosivos, mientras que la izquierda tiene una furtiva alarma de mierda.

Saqueen el área cuando sean derrotados, y luego continúen con el tercer grupo en la cima.

Aquí encontrarán un muñeco espeluznante en una caja de Lockpick 10. Saqueen por todas partes, luego vayan a la derecha – la cometa que buscan está en el borde del acantilado.

Muéstrale el cuerpo que tiras hacia abajo a Risky Brisket en la entrada del área del Parque Eólico. Esto completa la búsqueda.

Arrestar a Liberty Buchanan con vida

Con las bandas fuera del camino, es un tiroteo directo entre tu equipo, los Dorseys y la propia Liberty.

Entra en el recinto de la banda a través del corral de esclavos. Pasa a través de los Dorseys y las torretas, y luego sube hacia el norte hasta la cima del patio.

Fuera del hangar de Liberty lucharás contra más Dorseys. Las corrientes son los oponentes más duros, pero cuando terminen, haz una parada antes de abrir la puerta de Liberty. Tendrás que derribar la puerta con un combate cuerpo a cuerpo o con explosivos si no tienes suficiente Lockpicking.

Si eres un gran usuario de armas, mira en el garaje de los coleccionistas de cicatrices a tu derecha para ver si hay un cañón de sierra de fuego para usar en la próxima pelea.

Enfréntate a Liberty cuando estés listo.

Para traerla con vida tienes tres opciones:

  • Elige la opción de diálogo Hard Ass 10
  • Escoge el Nerd Stuff 10 y desgasta su salud hasta que ceda
  • Lucha con ella normalmente hasta que se rinda

Con Liberty Buchanan bajo custodia, puedes liberar al padre de Lucia Wesson de la habitación de arriba a la izquierda del hangar. Maneja la situación como creas conveniente para el personaje de Lucia, porque no tiene mucho protagonismo en el final.

Al salir del condado de Yuma, Angela Deth llamará a la radio con un último ruego para ayudar a derrocar al patriarca. Ya que es incongruente con lo que has hecho en esta ruta, rehúsa, y ella finalmente se volverá contra ti también.

Con eso, tu objetivo cambia a salvar el cuartel general de los Rangers. Regresa allí lo antes posible.

Para recuperar la base, necesitas reiniciar los terminales del garaje, el calabozo y la armería para avanzar, y luego eliminar a Zeng en la Sala de Guerra. Si te pusieras del lado de Deth en este punto, estarías peleando con tus amigos y seguidores – pero con esta ruta son sobre todo reclutas genéricos.

Una vez que tengas el cuartel general bajo control, dirígete al centro de Colorado Springs.

Al entrar, tendrás que ayudar a Daisy a defender su estación de algunos alborotadores. Daisy te agradecerá la ayuda y te enviará hacia Market Square.

En la tienda de ropa a su izquierda hay algunos saqueadores con los que puede hablar para no pelear si lo desea, pero el evento principal es hacia el museo.

Derrotar a Angela Deth

En la plaza, verás una batalla entre el Patriarca y Angela Deth. Entra en el museo, y luego ponte de pie con un personaje en el suelo en la esquina inferior izquierda de la sala.

Esto revela un botón en la pared norte. Presiona el botón, y luego apaga el terminal con 8 Mecánicos, 8 Cosas de Nerd, o simplemente arrancando los cables.

Ahora es el momento de hacer una salvada si quieres probar diferentes finales, entonces ve y únete a la lucha.

Hay dos maneras de que esto se sacuda:

  • Con Hard Ass 10 y Kiss Ass 10, puedes hacer que Deth se retire y que el Patriarca la deje seguir y se vaya en paz.
  • O puedes luchar contra ella, su escuadrón y su vehículo. Es una lucha sencilla, especialmente si tienes bombas de racimo en tu Kodiak.

Con el tratado de Deth, el Patriarca cumple con su trato. Los Rangers de Arizona serán abastecidos, pero ¿quieres volver a casa, o hacer una nueva vida en Colorado?

O toma la decisión basada en su tiempo con Wasteland 3, o toma una decisión basada en la discusión final de abajo.

El mejor final de Wasteland 3

Mientras que el Wasteland original  fue la base del primer Fallout, los juegos modernos se inspiran de forma similar en los finales moralmente ambiguos de sus contemporáneos. Al igual que otros juegos de estilo Fallout, Wasteland 3 tiene muchos finales “grises” diferentes en lugar de un final “bueno” y otro “malo” específico.

Al igual que en The Outer Worlds, tu historia se define tanto por tus elecciones al final del juego como por la forma en que has resuelto las misiones secundarias.

Por ejemplo, salvar a Lo extraño en la pesadilla es parte de tu final, al igual que tu relación con la Comuna de los robots y otras facciones. Esto significa que el “mejor final” es personal, y debes estar satisfecho con la forma en que te has comportado a lo largo de todo tu viaje.

En términos de las opciones de final en el clímax de Wasteland 3, podemos dividirlas en dos categorías: El lado de Deth, o el lado del Patriarca.

Ojo Spolier

Elecciones del final de Deth

Al decidir el destino del Patriarca:

  • Si arrestan a Saul Buchanan, será juzgado y sentenciado a prisión. Está implícito que pronto escapará
  • Si entregas a Buchanan a la mafia, será condenado a muerte.
  • Si exilias al Patriarca, se va al atardecer, para no ser visto nunca más.
  • Si matas al Patriarca, tu final se centra en tus relaciones con diferentes personajes

Entonces cuando Deth te pregunte si quieres quedarte en Colorado o irte:

  • Si te quedas para mantener la paz, tu final depende de tu reputación con las facciones – por ejemplo Gideon Reyes se convertirá en Gobernador y tratará a los refugiados de manera más justa si eres amado por las Cien Familias
  • Sin embargo, si te quedas, los Rangers de Arizona se dispersarán demasiado y los tiempos serán difíciles para ellos
  • Si te vas, los Rangers sobrevivirán, pero el General Woodson estará disgustado con el resultado y se supone que enfrentarás las consecuencias cuando la noticia de tu traición llegue a Arizona.
  • Sin ti para ayudar a mantener la paz, Deth también perderá el control de Colorado Springs a los refugiados después de que las tensiones se vuelvan violentas.
  • De vuelta al timón de su pandilla, Ironclad Cordite completa su destino de tomar el control de Kansas

Al lado de las elecciones finales del Patriarca

  • Sea cual sea su elección con Angela, será declarada muerta y Woodson le hará un servicio.
  • Después de traer la libertad con vida, el Patriarca trata de reconciliarse con ella, pero ella nunca dice otra palabra.
  • Si regresas a Arizona, el Patriarca envía suministros y los Rangers prosperan, el equipo de Noviembre recibe el más alto honor y pasa a la historia como el General Vargas
  • Sin embargo, el patriarca se niega a dejar el poder y está implícito que Colorado caerá en el caos una vez que finalmente muera y los Rangers estarán solos de nuevo.
  • Si te quedas en Colorado, los Rangers sobrevivirán e intentarán expandirse a más estados del oeste
  • Con los Rangers en Colorado, Buchanan aún se niega a nombrar un heredero, pero es obvio que ellos serán los que elijan cuando llegue el momento

De las opciones disponibles, el final “más feliz” viene de ponerse del lado del Patriarca, pero es una una elección personal si valoras ser un Ranger honrado o elegir el próximo líder de Colorado.

Mientras que se podría ver el resultado de Deth como el final “malo”, al menos le da a la gente de Colorado un período de autogobierno; incluso si se desperdicia.

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