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Valheim – Consejos y trucos básicos (II)

Valheim - Consejos y trucos básicos (II)

Consejos para el inicio del juego Valheim

La Comida

Perseguir a los ciervos tan agotador como doloroso, además de que lleva mucho tiempo, un ataque furtivo con una lanza o un arco lanzados casi siempre matará a un ciervo de un solo disparo, así que mantente agachado, muévete despacio y practica tus lanzamientos de lanza, la lanza cae mucho más rápido que las flechas.

Los jabalíes y similares deberían proporcionarte la mayor parte de tu comida al principio del juego, combínalo con bayas o setas. Los tres juntos te proporcionarán más de 100hp, y más de 6 barras completas de stamina, lo que debería llevarte a través de tus dos primeros jefes.

Si estás lo suficientemente cerca de la orilla después de las tormentas, busca en las playas los peces que quedaron atrapados en la orilla. Usa el pescado con moderación, a menos que consigas un comerciante temprano, y puedas conseguir una caña, asumiendo que para cuando leas esto, la pesca funciona.

Las Herramientas

Consigue un martillo y construye un pequeño refugio de 2×2 con techo lo antes posible, pon tu banco de trabajo bajo el techo, no necesitas paredes completas, solo el techo suficiente para proteger el banco de trabajo, así podrás usarlo para reparar tus herramientas.

Reparar las herramientas es gratis, sin coste de material, intenta hacerlo siempre que pases por tu banco, quién sabe cuándo te llevará el ansia de viajar, y un hacha medio rota es un terrible desperdicio.

Puedes colocar hasta 6 puestos de cocina en una sola hoguera. Múltiples hogueras en una sola casa larga pueden crear demasiado humo, y causar problemas, así que 6 en una sola hoguera pueden cocinar 18 piezas de comida a la vez, y ahorrar mucho espacio. En la estación de cocción posterior sólo cabe una, a no ser que haya algún ángulo que se me escape.

Puedes ahuyentar a la mayoría de los enemigos iniciales con una sola hoguera/antorcha. Los esqueletos son la excepción, así como los grandes imbéciles azules.

Las Construcciones

Una salida de humos es imprescindible si quieres una casa larga con varios pisos. Un simple agujero en la parte superior de la pared que conduce al exterior de la casa larga es suficiente, y tenga en cuenta que puedes bloquear el flujo de humo con las paredes, y realmente restringir el flujo en las áreas del segundo piso, puedes girar un pedazo de paja hacia atrás para el flujo de humo cuando se empieza, y construirás chimeneas completas con las construcciones posteriores.

La física de la ingeniería es importante, tenlo en cuenta cuando construyas. El objeto que resalte cuando intentes colocar una nueva pieza de construcción, pasará de verde a amarillo, naranja y luego rojo para resaltar cuánto peso puede añadirse.

Contrarresta esto con los pilares en las Longhouses de techo alto. Los pilares pueden ser internos o externos. Los pilares internos rectos hacia arriba y hacia abajo soportarán más peso, pero puedes utilizar piezas en ángulo, a lo largo de las tejas del tejado y de la pared para «ocultarlos».

Los muros defensivos de tierra/piedra/tierra hechos con la azada y el pico son más efectivos que los de madera, ya que los enemigos no los atacarán. Después de luchar contra el segundo jefe, deberías tener al menos 2 paredes y media de altura en los nuevos puestos de avanzada, ya que los enemigos grandes pueden subir una altura de 2 paredes al azar.

Las escaleras de madera son una buena manera de subir las tejas a 45 grados.

Si utilizas medias paredes, puedes colocar fácilmente baldosas de 1×1 en las paredes, lo que te permitirá colocar cofres en ellas, lo que te ahorrará espacio de almacenamiento.

Puedes hacer fácilmente caminos en las colinas, con un pico. Párate justo en el borde de donde vas a recoger, y hará un pequeño paso hacia arriba, sigue avanzando lo más que puedas antes de balancearte y harás un camino que funciona bien para las carretas.

Si te equivocas, puedes usar la azada para arreglarlo.

En Combate en Valheim

Las hachas son mejores que las lanzas en Valheim. ¿Por qué? Las lanzas tienen un alcance mínimo actualmente (que esperamos cambie en un futuro próximo, porque ahora mismo las lanzas dejan mucho que desear). Una lanza puede golpear ligeramente más rápido, pero un hacha tiene más alcance, y golpeará en un área más grande delante de ti.

Cuando luches contra enemigos más duros, bloquea, recibe un golpe, bloquea de nuevo. Repite hasta que el enemigo quede aturdido o muera.

Bloquea a tiempo con los golpes de los enemigos, y aturde/estabiliza a los enemigos.

Cuando te enfrentes a enemigos grandes, deberás lanzarles una lanza o un arco y flecha, con varios jugadores, quien no sea el objetivo puede ponerse detrás y golpear hasta que el objetivo cambie.

Enfoca primero a cualquier Chamán, la curación y el veneno te matarán más que un Troll.

Usa antorchas para prender fuego a los enemigos por la noche. Divertido y efectivo.

La Exploración y los desplazamientos en Valheim

Pulsa R para ponerte cualquier herramienta / arma en la espalda antes de esprintar, la penalización por tener algo en las manos afecta a tu velocidad y resistencia más de lo que crees.

Puedes usar la azada para allanar la tierra en cualquier lugar. Esto facilita la exploración de zonas especialmente accidentadas.

Cuando explores nuevas zonas, intenta mantener la mitad de tu medidor de resistencia en reserva en lugar de quemarte en un sprint completo, ser capaz de dejar atrás a los enemigos por sorpresa es sorprendentemente importante.

Estar descansado al entrar en nuevas zonas es muy importante, ya que da una gran bonificación a la regeneración de salud y resistencia.

Utilizar muros de tierra en tus fortificaciones te permitirá realizar saltos de pared hacia los tejados. Salta en dirección a un muro de piedra mientras corres en paralelo, e inmediatamente vuelve a saltar y muévete por completo en la dirección que quieres ir. Para conseguir un efecto extra, usa «Hardcore Parkour» mientras haces esto.

Los «barcos», se dañarán con el tiempo si los mantienes en aguas poco profundas, o los encallas yendo demasiado rápido.

Si tu barco está completamente parado (lo que puedes hacer bajando de él, es decir, cada jugador.) se quedará en un punto indefinidamente. No sabemos si esto es intencionado o no, pero sí, no empezarán a moverse a menos que alguien esté en el timón, y la vela esté bajada.

Si el océano, o el lago comienza a hincharse, agárrate al mástil o siéntate, puedes salir despedido del barco.

No nades a menos que tengas que hacerlo, o sea una distancia corta. Si te quedas sin resistencia empiezas a perder salud, y te mueves muy lentamente.

Puedes añadir pins al mapa eligiendo un icono en la parte inferior derecha, y luego haciendo doble clic izquierdo, se te dará la opción de nombrar el pin. Un solo clic derecho elimina cualquier tipo de pin.

El botón central del ratón mientras se mira el mapa creará un alfiler en ese lugar.

Puedes crear pilas de madera, pilas de piedra y hogueras en cualquier lugar sin un banco de trabajo. Esto es útil para hacer marcadores de senderos.

Últimos consejos

Si tienes que luchar cuerpo a cuerpo, las espadas son las mejores armas para todo lo que no sean esqueletos. Las hachas están en segundo lugar. Las espadas infligen más daño, pero tienen menos retroceso.

Los palos son los mejores para los esqueletos, es decir, los palos o las mazas.

El Arpón es un arma a distancia mejor que los arcos, o cualquier lanza, el no consumo de munición en ella lo hace. La menor producción de daño es excusada por una rápida velocidad de disparo.

Hasta que consigas un arpón, correr con dos lanzas es mejor que un arco y algunas flechas.

Sentarse en el tejado de tu casa larga y contemplar el cielo nocturno es la mejor manera de pasar las tardes, deja la cocina para los fines de semana.

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