The Quiet Man – El sonido del fracaso

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The Quiet Man - El sonido del fracaso

No todos los juegos llegan a la fase de lanzamiento. Incluso los estudios más grandes y exitosos cancelan proyectos cuando no están en forma. Puede que esos juegos nunca vean la luz del día, pero los jugadores curiosos pueden encontrar imágenes de muchos títulos abandonados en línea – y The Quiet Man me recuerda a esos vídeos. Con una mezcla de narración de cuentos y mecánica espantosos, este peleador infundido por la narrativa juega como un prototipo de prueba de concepto fallido. Aunque técnicamente ha salido a la venta, The Quiet Man no se siente terminado; toda la experiencia es una serie de vergüenzas en cascada que hacen que uno se pregunte cómo escapó de la cancelación.

Juegas como Dane, un sordo que golpea a un grupo de personas mientras persigue a una mujer que es secuestrada por un hombre enmascarado. Se parece a su mamá por alguna razón, y también el amigo de Dane y un policía están involucrados. Me disculpo por la vaguedad de esa descripción, pero a pesar del intento del Hombre Tranquilo de ser una experiencia narrativa, básicamente no hace nada para transmitir su historia.

En un primer vistazo , asusta la mezcla de escenas de acción en vivo y juego sin diálogos ni subtítulos. Te quedas mirando estos intercambios de bajo presupuesto y te preguntas quiénes son los personajes, qué están haciendo y cómo se relacionan entre sí. Esto te deja completamente desconectado de lo que está sucediendo. Imagínate hacer cola en algunos webisodios suplementarios para un programa de televisión que nunca has visto, y luego apagar el volumen; eso es lo que puedes esperar de The Quiet Man en términos de calidad de narración y valores de producción.

Se podría argumentar que la falta de diálogo ayuda a simular la propia experiencia de Dane con los acontecimientos. Sin embargo, la gente habla con Dane y él entiende claramente lo que se le dice; sonríe, frunce el ceño y reacciona de otra manera en la mayoría de las escenas. Eso significa que todo el mundo sabe lo que está pasando menos tú, así que el silencio sólo sirve para negar a los jugadores la perspicacia. En un segundo repaso (que fue reparado una semana después de su publicación) añade el diálogo que falta, pero aquí está el problema: El cuento desarticulado y onírico que se teje en la cabeza es probablemente mejor que la historia real, que está saturada de escritos horribles e intentos de enfriamiento ridículamente tensos. El “Hombre Tranquilo” no vale la pena jugarlo ni una sola vez, y entender mejor su terrible narrativa ciertamente no hace que valga la pena jugar dos veces.

Cuando no estás espaciándote durante los intercambios sin palabras, estás participando en un simple combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, incluso las peleas básicas están más allá de las capacidades del hombre callado. Puedes patear, golpear, agarrar y usar derribos, pero la forma en que atacas es en gran medida intrascendente. Los enemigos son estúpidos y carecen de variedad, así que puedes golpearlos con poco pensamiento o miedo a represalias. Las batallas también son cortas y predecibles, por lo que no se tiene la sensación de que se está acumulando impulso. Por lo general, sólo tienes que golpear a unos cuantos chicos malos -todos los cuales son estereotipos perezosos- antes de activar la siguiente escena o caminar brevemente a través de los ambientes sin vida.

Peor aún, las peleas siempre tienen algo que no funciona correctamente. Los enemigos se deforman a sus posiciones durante las animaciones, pasan a través de los objetos o se quedan ahí esperando a que los golpeen. Los controles son lentos y no responden, y la cámara parece decidida a ocultar periódicamente a sus oponentes. Aunque todo esto me frustró al principio, poco a poco me fui resignando a los encuentros repetitivos y al combate apenas funcional, y es difícil frustrarse cuando no te importa.

El paquete de juego de The Quiet Man es descuidado y aburrido, y su historia es tan mala que necesita ser enterrada en un segundo juego porque es más tolerable cuando no lo entiendes. Quiero llamar al hombre tranquilo una farsa, pero las farsas son graciosas. Este juego es sólo una catástrofe conceptual que hace todo mal y nada interesante.