Tales of Vesperia: Definitive Edition

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Tales of Vesperia: Definitive Edition 1

Los “Cuentos de Vesperia” originales aparecieron en un momento en el que se podía considerar que los JRPGs tradicionales estaban muertos a menos que todavía estuvieran trabajando en la biblioteca de PS2. Juegos como NieR, The Lost Odyssey y The Last Remnant le dieron la vuelta al género en la Xbox 360, pero la tendencia general fue más hacia los juegos de servicio de fans poco profundos como Hyperdimension Neptunia o los festivales de sonrisas duras como Disgaea.

Vesperia adoptó un enfoque diferente y se aferró a lo que funcionó en Tales of the Abyss, otra entrada de renombre de la serie. La Edición Definitiva es un muy buen ejemplo de cómo solía ser el género, e incluye elementos del título original junto con más contenido nuevo del que puedes sacudir con un palo.

Por ejemplo, no sólo obtienes el nuevo personaje de Patty, sino que también tienes a Flynn como miembro permanente del partido más adelante en el juego. Ninguno de estos personajes eran miembros del partido en el estreno original.

Las mejores partes de esta versión no se encuentran en Patty y Flynn, sin embargo. Contiene música nueva, sketches nuevos, actuación de voz completa (a diferencia de la parcial del original), selección de idioma, nuevas misiones secundarias, mazmorras ampliadas, nuevos jefes, nuevos trajes, nuevas Artes, y mucho más. Realmente, esta es la verdadera forma final de Tales of Vesperia, que ya era un gran juego cuando salió por primera vez.

¿Qué tiene de especial este juego? ¿Por qué la comunidad de “Tales of” ha estado clamando por la versión para PlayStation 3 de Tales of Vesperia desde hace una década, y por qué se están cayendo para la Edición Definitiva?

La diferencia más llamativa con respecto a sus hermanos de género es que los personajes no son tropos de anime de cartón. El personaje principal, Yuri, es un hombre adulto que no necesita depender del poder de la amistad para hacer las cosas, y el resto de los miembros del elenco del juego están escritos para ser igualmente únicos y son capaces de valerse por sí mismos como personajes.

Cada miembro del partido tiene sus propias metas y personalidades drásticamente diferentes. Se meten en la piscina de escritura de anime, pero no se zambullen en estereotipos de anime tan comunes que con tanta frecuencia ahuyentan a la gente de los JRPGs por una buena razón.

Hay algo que decir sobre los personajes que están siendo escritos como uno esperaría que alguien en su posición lo fuera. Como resultado, son mucho más soportables de lo que cabría esperar de un juego con este estilo de imágenes.

El sistema de combate es un pequeño paso atrás. Los juegos modernos de Tales parecen empeñados en añadir trucos para complicar el sistema de batalla, y aunque esto puede estar bien en concepto, las nuevas campanas y silbatos sólo se sienten poco intuitivos en la mayoría de estos juegos.

No hay intercambio de armas aquí, y no hay resistencia para evitar el spam. Vesperia cuenta con el sistema de combate de acción en 3D por el que la serie ha llegado a ser conocida, pero sus complejidades residen en el momento de tus habilidades y posicionamiento en lugar de utilizar simplemente las debilidades del enemigo. La sincronización de tus acercamientos y combos significa todo aquí, para que no sufras unos cuantos golpes y mucho daño.

Este enfoque de batalla es más directo porque no te abruma con la mecánica para empezar, pero sí requiere que seas competente en el combate para que realmente lo hagas bien. Muy raramente el jugador siente que el juego le está dando una victoria fuera de las batallas de campo, y si eres incapaz de esquivar hábilmente los ataques y repartirlos en especie, no serás capaz de prosperar en Vesperia.

Segundos platos

Tales of Vesperia está repleto de tanto contenido secundario que fácilmente podrías pasar tanto, si no más, tiempo haciendo tareas opcionales como las que harías jugando a la historia.

El contenido lateral en este juego equivale a mucho más que deambular por ahí y hablar con los PNJ, sin embargo. Podrás jugar a un puñado de minijuegos, buscar objetos secretos y enfrentarte a enormes y agotadores jefes como guarniciones para la comida en general. Eso ni siquiera es todo.

Es difícil entrar en todos los diferentes contenidos secundarios que hay disponibles aquí, pero una cosa a tener en cuenta es que algunos contenidos secundarios son difíciles de encontrar y totalmente perdibles. Sí, hay muchos misables en Tales of Vesperia, y a menudo están tan lejos de donde se desarrolla la historia que nunca se podría adivinar.

La fiesta no está llena de clarividentes, y la gran cantidad de contenido es suficiente para garantizar un segundo playthrough. Cualquier contenido que se pierda es una excusa perfecta para volver a reproducirlo y obtener todos los sketches.

Este es un juego que te hace querer más para el género, para desear que haya evolucionado en una dirección diferente de la que la mayoría de los desarrolladores han tomado.