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Super Mario Maker 2 – Consejos para construir el mejor y más dificil nivel

Super Mario Maker 2 - Consejos para construir el mejor y más dificil nivel 1

Si quieres que tu nuevo nivel destaque en Super Mario Maker 2, tendrás que ser audaz. Necesitas hacer el mejor y más difícil nivel que haya existido. El nivel que vas a crear tendrá que estar excelentemente diseñado, combinando a la perfección la barra de alta dificultad que buscas con la diversión habitual de Mario a la que todos estamos acostumbrados. Con estos consejos para conseguir el mejor nivel de dificultad que puedas en Super Mario Maker 2, el cielo es el límite. Juntos, haremos temblar de miedo a cualquier Toadette que se atreva a entrar en nuestro nivel.

No hay trucos baratos

Para empezar, si quieres un nivel genuinamente duro, no puede haber nada de esta tontería del bloque oculto. Estamos construyendo este nivel con cierto grado de integridad. No estamos usando saltos fuera de pantalla, bloques ocultos donde estás tratando de saltar, ni nada de eso.

Honor es el nombre del juego, y Super Mario Maker 2 no es un juego, es un estilo de vida. Si quieres el mejor nivel duro que puedas conseguir, también quieres que sea divertido. Sin diversión, no tendría sentido jugar en este nivel. Por lo tanto, con el fin de asegurarse de que el constructor y los jugadores tienen toneladas de diversión, no se utilizarán trucos baratos.

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No se utilizará ningún tipo de power-up

En cualquier nivel verdaderamente difícil, no hay segundas oportunidades disponibles. Un golpe, una oportunidad. La eliminación de todos y cada uno de los hongos Super Mushrooms llevará el nivel de dificultad de la etapa a nuevas alturas.

Cuando navegas con enemigos y plataformas locas, es una manta de seguridad saber que tienes algún tipo de poder para recibir un golpe. La guerra psicológica es el nombre del juego: mantenerlos nerviosos en todo momento. Un error, y cualquier jugador estará acabado.

Usa todo lo que tengas disponible

Como decía el primer consejo, asegúrate de que no estás haciendo la escala de dificultad en tu nivel usando trucos baratos. Sin embargo, utiliza todas las herramientas que te ofrece el juego. Mantenga el nivel lo suficientemente variado como para que el jugador nunca vea lo que viene después.

Lanza a tus enemigos, algunos karts para divertirte al azar, o un salto Yoshi bien situado. No te metas en ningún patrón que el jugador pueda predecir fácilmente.

 Platforming implacable

Por supuesto, en cualquier juego de Mario, la plataforma va a ser el elemento más importante del nivel. Para el nivel de pesadilla que has elegido crear, aumenta la plataforma hasta 11.

Enormes saltos con un solo bloque sobre el que pararse, demasiado hielo, saltos de Koopas, no te detengas. Manten  la plataforma justa y consistente, pero también lo más difícil posible. Es decir, si alguien sigue jugando a este nivel monstruoso que estás creando!

Diseño similar a un laberinto

Otra ruta que puedes tomar para dificultar un nivel es inspirarte en las casas fantasmas. El uso de interruptores P, puertas y otros trucos seguramente confundirán a cualquier jugador que entre a tu nivel.

Este es un método completamente diferente de hacer un nivel difícil, pero puede ser tan desafiante (o más) como un nivel de plataformas. Este tipo de nivel también se puede combinar con el siguiente consejo para hacer que las cosas sean más exasperantes.

Llaves ocultas

Si realmente quieres arruinar el día de alguien, las llaves ocultas que se necesitan para abrir las puertas y avanzar hasta el final pueden aumentar la dificultad de un nivel de Mario si se usa correctamente.

Ya sea que estés usando un estilo de plataformas pesadas o el estilo más parecido a un rompecabezas que se mencionó anteriormente, la colocación de llaves en áreas secretas de difícil acceso puede empujar un nivel a una dificultad mucho mayor. Puedes usar hasta ocho teclas, así que úsalas todas para asegurarte de que nadie pueda escapar de esta trampa mortal de un nivel.

 Requisitos claros

Lo  nuevo  en Super Mario Maker 2 son las condiciones claras. Estas claras condiciones permiten que los niveles tengan requisitos adicionales para su acabado, como la necesidad de ser Super Mario al final o tener una cantidad específica de monedas.

Hay una variedad de maneras en las que puedes usar esta función para, ya sabes, hacer que tu nivel sea aún más difícil de lo que ya es. Sin embargo, si todavía hay alguien que se abre paso a través de este nivel, agrega un giro que requiere algo más que simplemente moverse hacia la derecha lo más lejos posible.

Plazos

Aunque pueda parecer bastante obvio, los límites de tiempo son esenciales para crear niveles difíciles. Muchas veces, verá que los temporizadores se establecen en la cantidad predeterminada, pero puede usar ese límite de tiempo a su favor.

Si tu nivel se basa en plataformas rápidas, ponlo en algo bajo, como 100, para que el jugador no tenga tiempo de revisar su entorno y tomar las cosas con calma. Esto esencialmente hará que el jugador se sienta lo más maníaco posible mientras juega a través de su nivel.

Niveles de desplazamiento (Scrolling)

Otra opción para mantener la manía es desplazarse por los niveles. Ajusta el temporizador a 100 y convierte tu nivel en un scroll automático para mantener el pánico en un nivel máximo. Utilizar esta opción obligará al jugador a moverse, y a moverse rápidamente, para evitar ser empujado a una trampa.

Hasta ahora, esta lista ha descrito cómo hacer que el pánico puro sea la fuerza motriz de la dificultad en tu nivel de Super Mario Maker 2. Todo eso está muy bien, pero no te preocupes, hay un último paso.

Cuantos más Bowsers, mejor

Esto no necesita ser tomado literalmente, pero seguro que puedes hacerlo si te siente picante. Básicamente, ¡haz que todo sea divertido! Como se dijo anteriormente, mantén los niveles justos y no los haga baratos.

Sin embargo, carga tus niveles con enemigos y cualquier otra tontería que quieras para mantenerlos interesantes. Mario es siempre, ante todo, divertido. Si tu nivel de Super Mario Maker 2 no es divertido, tendrás que volver a la mesa de dibujo.

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