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Rebel Galaxy Outlaw – Guía de Naves

Rebel Galaxy Outlaw - Guía de Naves 1

En Rebel Galaxy Outlaw, tu misión no es conquistar todo el espacio. En su lugar,  estas tratando de hacer tanto dinero como sea posible y sobrevivir a cualquier pelea que se te presente. Para eso, necesitas el mejor y más confiable barco y uno que se adapte a la forma en la que quieras hacer fortuna.

Un cazarrecompensas necesitará algo diferente de un transportista mercante que a su vez  necesitará algo diferente de un pirata.

El objetivo de esta guía es ofrecerte información sobre cada una de las naves de Rebel Galaxy Outlaw, por qué deberías o no usarlas.

Lo Mejor de Cinco Naves

Sólo hay cinco naves en Rebel Galaxy Outlaw por ahora,  así que tus opciones pueden parecer limitadas, y lo son aunque sólo sea por las matemáticas.

Sin embargo, todas tienen su lugar, y aunque algunos son mejores que otros en ciertas tareas, puedes hacer miles y miles de créditos con cualquiera de ellas.

The Platypus

Estadísticas básicas:

Velocidad base: 360 MPS
Maniobrabilidad: 80 DPS
Casco: Luz
Puntos Duros de Armas: 2
Puntos Duros de Misiles: 1
Ranuras de componentes: 2
Tamaño de retención: 10
Torretas: 0
Rango Max Shield: 2
Rango máximo de la central eléctrica: 2
Rango de carga máxima: 1
Precio: 7,000 Créditos

No mires demasiado la nave inicialmente. Lo que le falta en potencia, defensa y maniobrabilidad, lo compensa con un gran espacio de carga y un buen número de puntos duros de armas por su tamaño y coste.

En los primeros sistemas de juego, e incluso en algunos de los que tienen un nivel de amenaza «Alto», puedes pasar unas horas cargando carga o realizando misiones de recompensa de bajo riesgo. Equipa tu nave con un Cargo Extender 1 (la única versión que puede usar), y tendrás un respetable espacio de carga de 14 unidades. Con ese tipo de bodega, puedes tener dos o tres misiones de carga a la vez.

También estarás en una buena posición para la caza de recompensas o el asalto a un carguero. Debido a que cada pieza de carga potencial en el juego ocupa una sola unidad de espacio en la bodega, incluso el humilde Platypus puede transportar decenas de miles en contrabando. Esa valiosa carga vale docenas de veces más que los 7.000 créditos del Platypus.

Otra cosa: si quieres una forma de aumentar el daño de Platypus , invierte en un lanzamisiles de alta gama. Se transferirá a cualquier nave que compres a continuación, y se pagará por sí mismo tanto en créditos como en salida de daños.

Todo esto dicho, incluso con un Platypus completamente equipado – armadura, escudos, central eléctrica, etc. de primer nivel – no podrás hacer mucho fuera de las primeras áreas. No es que no puedas completar el juego sólo con esta nave de salida, pero a menos que seas un maestro en evadir el fuego, no tendrás el DPS requerido para las misiones posteriores. Dos puntos duros de torreta no romperán los escudos de los enemigos finales antes de que sus amigos te destrocen.

La siguiente nave en la alineación puede presumir de una tasa de supervivencia mucho más fiable.

The Sonora

Estadísticas básicas:

Velocidad base: 370 MPS
Maniobrabilidad: 80 DPS
Casco: Mediano
Puntos Duros de Armas: 3
Puntos Duros de Misiles: 1
Ranuras de componentes: 2
Tamaño de retención: 12
Torretas: 1
Rango Max Shield: 2
Rango máximo de la central eléctrica: 2
Rango de Carga Máxima: 2
Precio: 100.000 créditos

Por el precio, no hay mejor nave en Rebel Galaxy Outlaw que The Sonora. Tiene mejor espacio de carga que todo menos el Durston; un casco más grueso que todo menos el Durston; más DPS que el Platypus; y más capacidad de supervivencia que cualquier otra nave en el espacio si juegas bien tus cartas.

The Sonora hace absolutamente todo lo que necesitas de una nave. Con un kit completo de equipo para el final del juego (que puede equipar de todos modos), es el barco más rápido no orientado al combate. Es relativamente ágil por el grosor de su casco.

Estarás transportando hasta 16 unidades de productos caros, y lo mejor de todo es que tiene un punto duro de arma extra para repartir algunos daños graves.

¿Destruirá un SandHawk o un Coyote similarmente equipado? Probablemente no, pero un buen piloto con una nave menor superará a un mal piloto con una nave mejor casi siempre.

Por ejemplo, un Durston tendrá problemas para mantenerse a la par de la Sonora más pequeña tanto en velocidad como en radio de giro, negando un poco su casco más grueso y su mayor potencial de daños. Y aunque el Coyote y el SandHawk son más maniobrables, también son más endebles, ya que sólo tienen cascos ligeros, lo que hace que la carrera de DPS sea más uniforme.

El Sonora puede llevarte y te llevará durante todo tu tiempo en Rebel Galaxy Outlaw.

Sandhawk

Estadísticas básicas:

Velocidad base: 440 MPS
Maniobrabilidad: 110 DPS
Casco: Luz
Puntos Duros de Armas: 4
Puntos Duros de Misiles: 1
Ranuras de componentes: 2
Tamaño de retención: 6
Torretas: 0
Rango Max Shield: 2
Rango máximo de la central eléctrica: 2
Rango de carga máxima: 1
Precio: 107.000 créditos

Si la destrucción es tu único objetivo en Rebel Galaxy Outlaw, entonces estarás sacudiendo un SandHawk hasta que puedas reunir mucho dinero. Es rápido, es poderoso y no bombardeará tu cuenta bancaria desde la órbita.

La mayor ventaja del SandHawk es su gran velocidad. Ningúna otra nave la iguala, permitiéndote entrar y salir de las peleas en los términos que desees. Y cuando estés en el medio, podrás elegir y transferir entre objetivos con una precisión inigualable. Rastrear los barcos enemigos también es muy fácil, porque no estás luchando contra miles de toneladas de acero extra.

Tu mayor problema con SandHawk será mantener su suministro de energía bajo control. Estás limitado a un Mk 2 Powerplant, pero estará manejando cuatro torretas diferentes, escudos que tienden a caer demasiado rápido, y motores que quieren el máximo de aceleración cuando puedes dejar que lo hagan.

Pilotear un Sandhawk es como un baile delicado y rápido. No quieres sacrificar demasiado la velocidad que te da una ventaja, pero sin los medios para aumentar tus defensas, no durarás mucho en muchas de las peleas que te lanza el juego.

En los combates uno o dos contra uno, mantén tus motores en marcha, pero dale a tus escudos un pequeño empujón en los combates menos favorables. Y si alguna vez hay una nave con la que contar si tienes que hacer una salida rápida, es el SandHawk.

The Durston

Estadísticas básicas:

Velocidad base: 300 MPS
Maniobrabilidad: 70 DPS
Casco: Pesado
Puntos Duros de Armas: 4
Puntos Duros de Misiles: 2
Ranuras de componentes: 2
Tamaño de retención: 24
Torretas: 2
Rango Max Shield: 4
Rango máximo de la central eléctrica: 4
Rango máximo de carga: 3
Precio: 180.000 créditos

Si no te preocupan demasiado los costes adicionales después de la compra, la mejor nave en general en Rebel Galaxy Outlaw es probablemente el Durston.

Tiene una defensa inmensa, tanto en su armadura como en sus capacidades de escudo. Tiene más puntos duros de armas y misiles de los que sabrás qué hacer con ellos, más potencia de la que nunca necesitarás y casi demasiado espacio de carga.

Su única debilidad real es lo difícil que es maniobrar, pero dado el tamaño del Durston, eso tiene mucho sentido.

Un Durston puede soportar casi cualquier pelea en la que se vea envuelto, y si te encuentras en una situación imposible de ganar, yo puedo culpar al piloto y no a la nave.

El Durston puede equipar lo mejor de literalmente todo. Los mejores escudos. El mejor motor. La mejor expansión de carga. La mejor armadura, las armas, – todo lo que quieras poner en la nave, lo puedes equipar.

Es cierto, incluso una central eléctrica Mk 4 podría hacer chirriar todos los diferentes sistemas que tiene que mantener. Sin embargo, delinea correctamente la circulación de energía y podrás hacer carne picada incluso en las situaciones más difíciles.

El único problema con el que te encontrarás con un Durston es el compromiso excesivo. Si tienes una pelea que de repente se vuelve amarga, lamento decir que probablemente estés muerto. El Durston no tiene la aceleración para escapar de situaciones hostiles lo suficientemente rápido. Siempre puedes intentar bombear tu escudo y esperar, pero no creas que eso te va a solucionar la papeleta…

No hay mejor barco en el juego siempre y cuando estés dispuesto a lidiar con el costo inicial de equiparlo adecuadamente. Ni siquiera la última entrada en la lista.

The Coyote

Estadísticas básicas:

Velocidad base: 430 MPS
Maniobrabilidad: 100 DPS
Casco: Luz
Puntos Duros de Armas: 6
Puntos Duros de Misiles: 2
Ranuras de componentes: 2
Tamaño de retención: 5
Torretas: 0
Rango Max Shield: 4
Rango máximo de la central eléctrica: 4
Rango de carga máxima: 1

El Coyote, la mejor nave (en combate) que existe. Si lo que quieres es masacrar todo lo que encuentres a tu paso, no aceptes ninguna otra nave. No harás grandes carreras de carga en este aparato.

Aunque en términos generales es la mejor nave, incluso el Durston no tiene nada que envidiar a la capacidad destructiva de The Coyote. En esta nave, destruirás al Platypus, superarás al Sandhawk y le darás a The Sonora el peor día de su vida.

Su única debilidad es la menor resistencia de su casco y el pequeño tamaño de su bodega de carga.

Este último factor puede ser un asesino si estás tratando de engullir todo el jugoso salvamento de tu última muerte. Con un máximo de sólo nueve unidades de espacio de carga, tendrás que memorizar el botín más valioso de Rebel Galaxy Outlaw y priorizarlo en consecuencia.

El otro acto de equilibrio, al igual que el Durston más grande, es la potencia de salida. Aunque una central eléctrica Mk 4 puede hacer mucho, si necesitas incluso un poco de daño en combate, tus seis cañones lo drenarán más rápido de lo que te gustaría. Afortunadamente, debido a que la velocidad de The Coyote es sólo 10 MPS menor que la del SandHawk, tienes esencialmente el mismo potencial de escape.

 

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