Overkill’s The Walking Dead – Un campo que no vale la pena defender

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Overkill’s The Walking Dead – Un campo que no vale la pena defender

A veces un juego no funciona. A pesar de mucho tiempo, una propiedad fuerte, y el talento de desarrollo capaz, la experiencia no se solidifica. En el caso de The Walking Dead de Overkill, los principales problemas técnicos y de conexión, los desconcertantes sistemas de juego y controles, el tedioso combate y el sigilo, y las misiones mal estructuradas todo ello se las arreglan para detener la diversión.  Una profunda y gratificante actualización y progresión se esconde detrás del lío, pero es poco probable que lo disfrutes, ya que el juego no ofrece un compromiso significativo.

En este juego de disparos de supervivencia en primera persona para cuatro jugadores, los jugadores se enfrentan a nuevos personajes en el universo de The Walking Dead, pero se enfrentan a desafíos espantosos similares a los que se ven en los programas de televisión y de historietas. Trabajando en equipo, buscarán suministros y se enfrentarán a grupos de supervivientes enemigos, y luego defenderán su campamento de aquellos que se queden con lo que tienen. La historia es demasiado descabellada para ser examinada, aunque aprecio el esfuerzo por sorprender, incluyendo por lo menos un giro de personaje genial.

Aunque se dice que está equilibrado para jugadores solitarios o equipos de varios tamaños, la mayoría de las misiones son profundamente desalentadoras con algo menos que un equipo completo de cuatro personas. Eso es un gran problema, porque la búsqueda de pareja es irregular, y a menudo no puede encontrarme un equipo a juego. Los tiempos de carga son largos, y el fracaso en una misión significa empezar de nuevo desde el principio. Esto puede resultar en la pérdida de 30 minutos o más de tiempo, con escasas recompensas para demostrar el esfuerzo. Cuando los partidos logran encontrar un partido, a menudo me lanzan a mitad de camino, con el equipo ya en la mayor parte del camino hacia el fracaso. También me he encontrado con muchos choques duros, que en conjunto suman horas de progreso perdido.

Los enemigos son una mezcla de no-muertos sin sentido y sobrevivientes enemigos casi sin sentido. Los enemigos humanos carecen de la complejidad táctica que cabría esperar de cualquier FPS de los últimos 10 años, a menudo reunidos en grupos mientras les disparas, incluso cuando no se animan en respuesta a una lluvia de balas de ametralladora.

El tiroteo es rígido y no responde. Más prominentes y frecuentes son las largas secciones de enfrentamientos cuerpo a cuerpo insatisfactorios. Ya sea golpeando con un bate de béisbol o con un machete, las batallas de primer plano carecen de variedad o garbo, y regularmente se transforman en largos períodos de estar de pie en una puerta y apretar repetidamente el botón izquierdo del ratón durante minutos a la vez. También puede estar ausente un sistema de ocultación deslucido; carece de suficientes pistas para ayudarte a tener éxito, y el diseño del nivel y las ubicaciones de los enemigos proporcionan muy pocas oportunidades para ser astutos. Un medidor de sonido punitivo desalienta el uso de tus armas y habilidades más interesantes, ya que significa que la horda de zombis pronto descenderá. Al morir, un cronómetro de respawn exasperantemente largo le da el tiempo justo para fumar sobre la futilidad y la pérdida de su tiempo libre.

El número relativamente pequeño de entornos es confuso para navegar, con elementos colocados proceduralmente que frustran tan a menudo como no, mientras que usted se apresura a intentar encontrar los cables de arranque o la gasolina necesarios. Te animamos a que pases cada vez más aburridos estiramientos buscando balas y suministros adicionales, ralentizando cualquier impulso que una misión pudiera haber tenido.

El único éxito destacado es un sistema de progresión gratificante, que ofrece mucho que explorar y muchas oportunidades para la experimentación. Las clases tienen sus propios árboles de nivelación para mejorar las habilidades, aunque me hubiera gustado más flexibilidad para personalizar qué habilidades de armas puede mejorar cada personaje. Así las cosas, si te gusta una habilidad en particular, como la granada de humo de la Scout, estás obligado a ir con su ballesta y pico. Los suministros adicionales le permiten mejorar su campamento de diversas maneras, pero debe equilibrar sus gastos con las necesidades de mantenimiento de sus supervivientes, lo que genera una tensión apremiante. A medida que reúnas a más supervivientes, podrás enviarlos a misiones o ponerlos a trabajar en el campo por unos prácticos bonos. Finalmente, una amplia variedad de armas pueden ser modificadas y mejoradas con el tiempo. Aprecio la característica, pero también significa que estás empuñando armas especialmente torpes en las primeras horas. Sin embargo, el crecimiento de tu campamento y de tus personajes te da la sensación de que tus misiones tienen sentido, y puede ser suficiente para empujarte de nuevo a otra carrera banal de búsqueda.

Overkill’s The Walking Dead, planea repartir el contenido por temporadas, por lo que el lote actual de misiones pronto se ampliará. Pero para que el juego pueda merecer una recomendación, es necesario reformar drásticamente la mayoría de los sistemas centrales de combate y de misión. La premisa suena prometedora para los fanáticos del juego cooperativo, la acción zombie y las tensas historias de supervivencia que implica la licencia. La ejecución no satisface las necesidades de ninguno de estos grupos. Es mejor que tengas en cuenta la advertencia: mantén esta puerta amenazadora cerrada y deja a los zombis con el hambre que les roe.

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