in

MXGP 2020 – Review (PS5)

Como título de motocross, suelo confundirse la serie MXGP con los juegos de Supercross de Monster Energy, que también son desarrollados por Milestone, al igual que los juegos de MotoGP y Ride. Supongo que se podría decir que han encontrado su nicho. Y mientras que MXGP y Supercross son juegos de motocross, MXGP se inclina más hacia el extremo serio/simple de las cosas en lugar de proporcionar una experiencia de tipo arcade.

En este sentido, MXGP es más desafiante y menos amigable con los recién llegados, pero si has jugado en la serie con anterioridad, rápidamente te sentirás cómodo con esta también. Aprenderás que las pistas que haces en la primera vuelta son útiles para rodar en una segunda vuelta, y que perseguir a alguien por detrás puede ser más fácil que allanar el camino mientras estás delante. Esta dinámica hace que las carreras de MXGP sean casi estratégicas por naturaleza a pesar de la alta adrenalina del motocross. Es una gran característica, pero se siente mucho menos pronunciada en el lanzamiento de MXGP 2020 que en MXGP 2019.

MXGP 20 también cuenta con algunas características nuevas y mejoradas que es genial tener, especialmente porque el juego fue lanzado con poco contenido, más en un minuto. La novedad es el editor de pistas, que permite crear una nueva pista según las preferencias propias en cuestión de minutos, con la posibilidad de compartir sus creaciones en línea con otros también.

Algo similar se puede hacer con los modos de juego/entrenamiento ya existentes, que ofrecen áreas más grandes donde puedes sentir la moto y los controles. En MXGP, también puedes poner puntos de referencia para crear rutas improvisadas a través de este escenario, lo cual está relacionado con la posibilidad de competir por los mejores tiempos en tu ruta personalizada en línea.

MXGP 2020 en la PS5 también sufre el mismo problema que la versión PS4 en cuanto a contenido: parte de él aún está en desarrollo y se añadirá al juego después de su lanzamiento. A finales del mes que viene se habrán añadido una cantidad decente de actualizaciones, pero todavía hay algunos elementos (como las carreras online para el modo waypoint y algunos circuitos más para editar).

Pero además del pulido extra, que es bienvenido aunque no sobrecargue, la versión para PS5 ofrece algo que hace que la experiencia sea mejor que en la PS4, y es algo que tampoco se obtiene en la Xbox: soporte para los controladores DualSense. Más específicamente, las características de retroalimentación háptica y de retumbo que tiene.

Obviamente, la sala de juegos de Astro es una buena demostración del controlador, pero MXGP 2020 es posiblemente la mejor implementación de las características hápticas/rompimiento hasta ahora, gracias a la naturaleza del juego. Más que en DiRT 5 (que también tiene una versión nativa para PS5), el contacto con la suciedad y el barro es pronunciado y varía mucho de una superficie a otra. Al igual que un piloto real, sentirás el impacto de la moto al aterrizar y el estruendo de las superficies menos lisas al buscar el agarre. Se siente muy bien, y aunque el modelo de manejo de la PS4 estaba perfectamente bien, será difícil volver a él después de haberlo jugado en un controlador DualSense.

MXGP 2020 no está disponible como actualización gratuita si ya tienes la versión de PS4, y no importa lo genial que sea el soporte de DualSense, no vale la pena pagar el precio completo de nuevo si te has lanzado el mes pasado. Si no lo hiciste, entonces la versión PS5 es la que hay que conseguir y mejorará a medida que más contenido caiga en los próximos meses…

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *