Katana ZERO – Dónde están las llaves

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Katana ZERO - Dónde están las llaves 12

Katana ZERO, de Akiisoft y Devolver Digital, no parece tener muchos secretos al principio. Pero sólo cuando termines el juego desbloquearás un capítulo adicional, establecido en un laboratorio gubernamental.

Aquí hay cinco puertas cerradas con llave que requieren una llave especial para cada una. Todos ellos esconden armas, y a menos que hayas podido escoger alguna durante tu primera jugada, es probable que te las hayas perdido todas. Pero no te preocupes! Lo tenemos cubierto.

Fábrica – Ubicación de la llave del prisma

Cuando inicie el juego (o simplemente regreses usando la pantalla de selección de capítulos), esquiva la primera bala y luego continúa con el tutorial.

Una vez que puedas saltar, sube a la cima del edificio cercano y comienza a hacer tu camino hasta el comienzo del nivel.

Verás un cadáver en la esquina izquierda. Acércate a el e interactúa una vez que aparezca el aviso del botón para obtener la llave de prisma.

La Llave de Prisma habilita una nueva y llamativa Espada de Prisma en el Laboratorio de Gobierno. La descripción dice: “El mundo es tu lienzo y el mundo es la pintura.”

Hotel – Ubicación de la Llave maestra

Vas a tener que dirigirte al tercer punto de control, justo antes de la interacción final con el NPC en la azotea.

Cuando llegues al lugar de dicho encuentro, que tiene dos enemigos en una habitación justo antes de él, deberás derribarlos usando el cuerpo a cuerpo y guardar un arma lanzable en tu inventario (la estatua de la cabeza está perfectamente colocada para esto).

Una vez que los hayas derribado, abre la puerta del tejado. En cuanto empieces a caminar, tira el objeto para matar al enemigo antes de que salte. Acércate al cuerpo y saquéalo para que agarre la llave maestra.

Esta llave abrirá la segunda puerta, que sostiene la Espada de los Maestros. La descripción dice: “Dispara un rayo de otro mundo cuando está cargado”, lo que se explica por sí mismo.

Prisión – Localización de la Llave Prototipo

La vía Facil

Puedes obtener esta llave mucho más fácil simplemente negándote a tomar tu medicamento antes de la misión. Si te niegas completamente a tomar tu medicamento, se te pedirá que mates a todos los que tienes a la vista. Hazlo.

Cuando termines la misión y hables con el veterano, mátalo. Después de eso, podrás obtener la llave de una maleta en su edificio de apartamentos.

La vía complicada

Hacerlo de esta manera es mucho más difícil y no es recomendable.

Primero, vas a tener que ir al segundo punto de control del capítulo de la prisión, localizar el cuerpo del objetivo y esperar a que aparezca la policía.

Ahora, vas a tener que pasar algún tiempo en algunas celdas hasta que puedas salir sin matar a un solo guardia.

Asegúrate de esconderte dentro de las celdas mientras esperas a que pasen, y utiliza las escaleras para mantenerte fuera de la vista. Esto te llevará unos cuantos intentos, pero se puede hacer en unos pocos minutos.

Cuando llegues al nivel donde sólo hay un enemigo, entra por la puerta. Allí, podrás ver la ubicación del guardia mirando la pantalla.

Una vez que esté en el lado derecho de la entrada, sal y aléjate de alli.

Ahora, esta última parte puede parecer complicada con tantas luces alrededor.

Sólo tienes que utilizar las mesas y los objetos que hay alrededor. Para el primero, tendrás que agacharte para que el sigilo sea efectivo (se puede decir por el ojo sobre el personaje).

Una vez que finalmente salgas, llegarás a la escena y dialogarás con el veterano. La llave estará en una maleta en su edificio, igual que con el otro método. Con él, puedes conseguir el Prototipo Claymore.

Mansión – Llave Phoenix

En el Capítulo de la Mansión, selecciona el segundo punto de control y empieza a atravesarlo.

Llegarás a una zona muy amplia en la que podrás ver un personaje parecido a un ladrón en la esquina superior izquierda. No te enfrentes, en vez de eso, ocúpate de todos los demás enemigos de ahí dentro.

Una vez que haya terminado, quédate en la habitación justo antes que el ladrón y espera a que se vaya. Tan pronto como escape por la ventana, entra en la habitación y coge la Llave Fénix del suelo.

Esto desbloqueará el Phoenix Edge, que dice “Corta al enemigo con la rebanada de llama del ave fénix”.

Matadero – Llave Savant

Esto puede parecer complicado al principio, pero hay una manera de pasar por alto las pruebas y concentrarse en obtener la llave. De hecho, esa es la única manera de recuperarla, así que asegúrate de seguir estos pasos.

Una vez que llegues a la primera habitación con una pantalla gigante, abre la puerta, atrae al enemigo antes de matarlo, y ellos hacen un ataque aéreo sobre el cable del lado izquierdo de la TV.

Sigue pasando por los niveles hasta que encuentre el área de prueba abierta. Vas a tener que usar el rollo tantas veces como sea posible cuando salgas de la habitación. Haz lo mismo en el siguiente, baja la cabeza y acércate a los barriles.

Aquí encontrarás la llave Savant Key, que abre la última hoja: Savant Knife, “una espada corta con un ataque extremadamente rápido”.

Probablemente te estarás preguntando por qué se esconde en la sexta puerta. Yo, también. Aparentemente, esto tendrá un futuro DLC, aunque el estudio no ha revelado ninguna fecha de lanzamiento por el momento.

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