Gwent: El juego de cartas de The Witcher – De la diversión a la atracción principal

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Gwent: El juego de cartas de The Witcher - De la diversión a la atracción principal

Gwent: El juego de cartas de The Witcher - De la diversión a la atracción principal

Mucho ha cambiado Gwent desde sus inicios como un divertido y desequilibrado minijuego en The Witcher 3: Wild Hunt. El objetivo sigue siendo ganar dos de cada tres rondas con la mayor fuerza total de cartas, pero años de iteración en beta han cambiado drásticamente el juego, convirtiéndolo en algo mucho más interesante y gratificante. Ahora, oficialmente fuera de su período de prueba,Gwent demuestra ser un fuerte competidor en el campo de los juegos de cartas, ofreciendo muchas opciones y estrategias, a la vez que se diferencia de manera emocionante.

Las partidas de Gwent se juegan como una fantasía de poker, ya que se turnan jugando una sola carta de su mano para obtener la ventaja de esa ronda, imitando la sensación de estar apostando. Tomar la decisión de perder en una ronda para ganar la siguiente puede ser brutal; ¿juegas una carta poderosa y luego te retiras, forzando potencialmente a tu oponente a jugar dos cartas y dándote una mano en la siguiente ronda? ¿O lo destruirán inmediatamente en el siguiente turno y obtendrán una victoria fácil?

Una de las mayores fortalezas de Gwent es cómo se puede frenar el papel del azar sin que las partidos se vuelvan obsoletas. La mayoría de las barajas son pequeñas, y puedes ver más de la mitad de tu baraja en tres rondas. También tienes una serie de mulligans que te permiten optimizar tu mano en cada ronda. Aunque el sorteo correcto todavía puede sacarte de un apuro, la mala suerte rara vez te impide jugar con los puntos fuertes de tu mazo, lo que hace que la suerte sea una variable divertida en lugar de una muleta.

Con su reciente salida de la beta, Gwent es más aerodinámico de lo que era al principio (sus tres filas se han condensado en dos), pero todavía ofrece una gran variedad tanto en cubiertas como en estilos de juego. Cada una de las cinco facciones tiene varios líderes que pueden cambiar drásticamente la forma en que juegas, como por ejemplo si usas un mazo con temas de monstruos que sacrifica a sus propios luchadores para causar estragos, o si haces spam en el campo de batalla con enemigos débiles que luego conviertes en un ejército imparable. Hasta ahora, sólo un par de cartas son indispensables en todos los mazos.

Ya abundan en línea muchos tipos y estrategias diferentes de baraja, aunque es posible que desee repasar los aspectos más básicos antes de adentrarse en el lado más competitivo de las cosas. A pesar de los cambios radicales y la afluencia de nuevos jugadores para la versión completa, los jugadores con experiencia beta ya tienen un firme entendimiento de las sinergias en las cubiertas, aunque es fácil (y recomendable) para los principiantes buscar cubiertas fuertes en línea y utilizarlas como base para hacer las suyas propias. Si lo que buscas es un juego más informal, los partidos sin clasificar facilitan la prueba de nuevos mazos, y el modo arena te permite improvisar un mazo eligiendo una de las cuatro cartas para varias rondas, lo que te lleva a partidos más extravagantes en los que no te puedes tomar las pérdidas a pecho.

Inspirándose en sus raíces en los RPGs, Gwent también tiene un sistema de progresión de la luz que se vincula a sus microtransacciones. Ganar rondas, partidos y varios logros te dan puntos de progreso, que puedes gastar en varios árboles basados en facciones para desbloquear pequeños fragmentos de sabiduría para cada uno de los líderes de las distintas facciones, así como las distintas monedas necesarias para crear cartas normales, sus versiones premium (que animan en lugar de mostrar una foto) y los paquetes de cartas. Trabajar a través de estos árboles y poder elegir las recompensas que obtendría, me hizo más ansioso por seguir jugando. La mayoría de las cartas también son baratas de crear, así que aunque muchos anuncios te empujan a gastar dinero, rara vez sentí que esto resultaría en una baraja significativamente más fuerte. Desafortunadamente, el modo arena cuesta dinero en el juego (o dinero real) para jugar, lo que le quita a Gwent la sensación de diversión y desenfado.

Después de años de iteración como minijuego y en beta, Gwent se ha convertido en un gran juego de cartas. Enfatiza la toma de decisiones aguda sobre el azar, y una gran acumulación de vaivenes aumenta la tensión a través de múltiples rondas. Con una gran variedad de barajas y estrategias a su disposición, así como fuertes incentivos para jugar partido tras partido, Gwent demuestra que las grandes ideas pueden venir de pequeños comienzos.