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Debilidades de los Pokémon – Todo lo que debes saber según el tipo elemental

Debilidades de los Pokémon - Todo lo que debes saber según el tipo elemental

Ya han pasado 8 generaciones que nos han regalado 18 tipos de Pokémon. Y si hay algo que todo entrenador debe conocer, son las debilidades y fortalezas de cada uno.

Los pokemon se clasifican por sus tipos elementales; y como sabes, han ido evolucionando en cada generación, cambiando sus fuerzas y debilidades.

Aunque para los más expertos esto es pan comido, hay otros jugadores que resultan un poco confundidos. Es por eso que presentamos una tabla que te permitirá ver con rapidez cuál es la debilidad de cada Pokémon, y así podrás saber quién es más fuerte frente a otro en la arena de combate.

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Tabla de batalla de los puntos débiles de los Pokémon

Una vez que veas en la siguiente tabla cada debilidad según el tipo de Pokémon y las causas de ellas, seguro podrás memorizarlas para pelear todos tus encuentros con mayor efectividad:

A continuación, las analizaremos en detalle:

Tipo Pokémon

Debilidad

Causa

Normal La lucha
  • La lucha: Un luchador le gana fácilmente.
Agua Electricidad, Planta
  • Electricidad: El agua conduce la electricidad.
  • Planta: las plantas absorben toda el agua.
Fuego Roca, Tierra, Agua
  • Roca: la roca no arde, al contrario puede apagar las llamas si se las arrojas directamente.
  • Tierra: amortigua el fuego.
  • Agua: extingue al fuego rápidamente.
Acero Lucha, Fuego y Tierra
  • Lucha: al luchar y recibir un fuerte impacto el acero se dobla.
  • Fuego: el fuego derrite con facilidad al metal.
  • Tierra: cuando ocurre un terremoto la Tierra puede destruir el metal.
Eléctrico Tierra
  • Tierra: es un sumidero natural de electrones.
Planta Fuego, Veneno, Hielo, Bicho, Volador.
  • Fuego: puede destruir a las plantas.
  • Veneno: la contaminación causada por químicos es mortal para las plantas.
  • Hielo: las temperaturas bajas congelan las plantas y pueden matarlas.
  • Bicho: muchos insectos se alimentan de las plantas
  • Volador: al igual que los bichos, las aves suelen picotear y dañar a las plantas.
Lucha Volador, Hada, Psíquico
  • Volador: la habilidad de volar le da la ventaja de elevarse por encima para esquivar el ataque, e incluso puede caer desde arriba sobre la lucha.
  • Hada: la magia supera a la fuerza.
  • Psíquico: muchas veces la mente le gana a la fuerza.
Hielo Fuego, Roca, Lucha, Acero.
  • Fuego: el fuego derrite rápido al hielo.
  • Roca: es más resistente que el hielo.
  • Lucha: con mucho entrenamiento los grandes luchadores pueden destruir al hielo.
  • Acero: tiene la fuerza para romper fácilmente al hielo.
Tierra Agua, Hielo, Planta
  • Hielo y Agua: erosionan la tierra.
  • Planta: absorben todos los nutrientes que tiene la Tierra.
Veneno Tierra

Psíquico

  • Tierra: la tierra al combinarse con el veneno cambia la composición química de este y termina por dañarlo.
  • Psíquico: el veneno puede dañar al cuerpo, pero no a la mente.
Psíquico Siniestro, Bicho, Fantasma
  • Siniestro: la maldad que genera.
  • Bicho: causa fobia y desequilibrios psicológicos.
  • Fantasma: por el miedo y el terror.
Volador Roca, Hielo, Eléctrico
  • Roca: las personas solían lanzar piedras sobre las aves.
  • Hielo: el frío atrofia sus alas y no los deja volar.
  • Eléctrico: las puede electrocutar al toparse con los cables.
Roca Planta, Agua, Tierra, Lucha, Acero.
  • Planta: las raíces atraviesan y destrozan a las rocas.
  • Agua: causa erosión a las rocas.
  • Tierra: los terremotos acaban con las estructuras de roca.
  • Lucha: muchos luchadores pueden romperla a l igual que al hielo.
  • Acero: es un material más duro que la roca y puede romperla.
Bicho Fuego, Roca, Volador
  • Fuego: un incendio consume a los insectos.
  • Roca: como no tienen esqueletos, los bichos pueden ser fácilmente aplastados por las rocas.
  • Volador: las aves comen insectos.
Dragón Hada, Hielo, Dragón
  • Hada: según la mitología, las hadas pueden acabar con los dragones usando sus poderes.
  • Hielo: por ser un reptil es débil ante las temperaturas bajas.
  • Dragón: su propia fuerza lo hace tan poderoso que solo él mismo puede acabar con otro dragón.
Fantasma Siniestro, Fantasma
  • Siniestro: la mente puede ser sumida por la oscuridad.
  • Fantasma: solo un fantasma puede tener contacto con otro.
Siniestro Lucha, Hada. Bicho
  • Lucha: todo luchador puede acabar con sus más siniestros miedos.
  • Hada: representan la luz que sumerge a la oscuridad.
  • Bicho: los insectos pueden vivir en la oscuridad gracias a sus capacidades de adaptación.
Hada Acero, Veneno
  • Acero: según la historia las hadas son derrotadas por el acero helado.
  • Veneno: es la contaminación contraria a la pureza de las hadas.

Consideraciones Finales

Debes recordar que es probable que un Pokémon cuente con dos puntos vulnerables a la vez.

En ese caso, las debilidades de los Pokémon se hacen más complejas, al ponerse en juego ambas naturalezas. Pero ¡tranquilo! que poco a poco irás convirtiéndote en un hábil entrenador.

Tampoco olvides que el Pokémon puede aprender otros tipos de ataques y se vuelven más expertos. Esto es muy importante a la hora de combatir.

Una vez que ya sepas todas estas debilidades (o te fijes en nuestra tabla, si lo necesitas), ya nada te detendrá.

 

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