Death Mark – Suficientemente aterrador…

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Death Mark no es exactamente una novela visual. Aunque pasas gran parte de tu tiempo en el juego leyendo, también debes investigar los entornos manualmente como lo harías en una mazmorra. En lugar de luchar, buscas pistas sobre el origen de los espíritus antagonistas y cómo derrotarlos.

Una vez que hayas reunido las herramientas o la información que necesitas, podrás enfrentarte a los espíritus de frente. En todo caso, estas ante un juego de aventuras de terror.

Este flujo de juego es muy diferente de las del género Corpse Party o cualquiera de los otros que hemos tenido la suerte de ver en inglés desde la PSP hasta ahora. Es lo que hace que Death Mark se destaque como un título introductorio al género de horror/aventura, ya que tiene una jugabilidad real, incluso si se trata sobre todo de arrastrar una linterna de una pantalla a la siguiente.

Borrando la marca..

El personaje principal de Death Mark debe investigar los orígenes de una misteriosa marca que ha aparecido en su brazo; convenientemente, hay una fuerte dosis de amnesia involucrada.

Es una premisa simple que se propulsa de manera predecible desde el principio hasta el final del juego, pero eso no significa que el jugador se quede con las ganas. Estarás investigando mucho más que tu marca, eso es seguro.

Cada uno de los capítulos del juego te obliga a investigar y pacificar espíritus específicos, cada uno con sus propias motivaciones para aferrarse a esta vida. Las historias de fondo de los espíritus mismos son probablemente la parte más interesante del juego para mí. Tienen suficiente detalle para atraer al lector, pero dejan lo suficiente como para que el viejo noggin pueda llenar los espacios en blanco y crear algo mejor de lo que el juego podría.

Las investigaciones en sí mismas se desarrollan a medias como una mazmorra y a medias como un juego de aventuras. Usted se mueve de pantalla en pantalla buscando pistas y elementos que puede utilizar para apaciguar el espíritu una vez que lo encuentre. Y no te preocupes, el juego no te arrojará a la pacificación antes de que estés listo.

La búsqueda de pistas y objetos requiere que mueva manualmente su linterna por el área buscando cualquier cosa que llame su atención. A diferencia de los juegos de aventuras clásicos, cualquier cosa con la que puedas interactuar es brillante. Esto significa que no tiene que girar su linterna y aplastar el botón de confirmación. Es una gran ventaja para este juego, ya que tener que probar las cosas a ciegas detendría a Death Mark un poco demasiado para recomendarlo.

Siguiendo otro ejemplo del género de las mazmorras, la pacificación en Death Mark es más un asunto activo de lo que se podría esperar.

A medida que exploras un área e investigas un espíritu, encontrarás pistas sobre cómo combatirlo. Esta es la única parte del juego que requiere un poco de pensamiento lógico – aunque tienes que usar algunas cosas para interactuar con el entorno, esas instancias son generalmente lo suficientemente fáciles de entender.

Enfrentarse y apaciguar los espíritus de enojo del juego correctamente requiere averiguar el orden que se necesita para usar objetos individuales o combinaciones de objetos en el “combate” por turnos. Te encontrarás con una tonelada de muertes instantáneas y repeticiones si no prestas atención a las pistas que encuentras.

Pacificar los espíritus no es lo único que te llevará a una muerte rápida. Responde mal durante una de las muchas secuencias de Live o Die del juego, y tendrás que volver a empezar la secuencia desde el principio. Para usted como jugador, estas son simplemente preguntas de opción múltiple.

Las secuencias Live or Die son fácilmente mi parte menos favorita de Death Mark. Usas el Poder Espiritual (HP) en estas secuencias, que se va agotando a medida que se pasa el tiempo para responder a las preguntas.

A pesar del hecho de que puedes reforzar tu Poder Espiritual, la mayoría de las malas respuestas en Vive o Muere simplemente te matan directamente, en lugar de drenar tu Poder Espiritual. Tu Poder Espiritual tampoco se usa para la pacificación. Sólo se usa para Vivo o Muerte, y sobre todo como temporizador, lo cual es un poco decepcionante.

Cada uno de los capítulos del juego también tiene un final bueno o malo, dependiendo de cómo terminaste el espíritu. En cuanto a lo que eso afecta, depende de ti que lo averigües.

Presentación

La presentación significa aún más en los juegos y películas de terror que en otros géneros , así que ¿Cómo se presenta Death Mark?

El primero es el estilo artístico del juego. No hay muchas secuencias de CGs (imágenes fijas), pero las que están presentes son en su mayoría muy bien dibujadas y detalladas.

En algunos CGs se ven bien los espíritus, y en otros son sólo un servicio de fans. Si has tocado este género antes, ya conoces el procedimiento.

El estilo gráfico del juego es perfectamente adecuado y los entornos están muy bien dibujados, aunque nos gustaría que hubiera un poco más de variedad dentro de cada área.

No hay mucho de memorable en cuanto a la música, pero el ambiente o los sonidos de miedo que aparecen en el juego suenan bien y mucho cumplen bien con su trabajo.

La localización de Death Mark está a la par de lo que uno esperaría de un juego de RPG de PlayStation a finales de los 90, lo que quiere decir que está plagado de errores tipográficos y simplificaciones que no le hacen ningún favor al guión.

Unos cuantos errores tipográficos mientras juegas a Death Mark, pero suficientes para que nos demos cuenta activamente, y puede ser realmente molesto.

Esto es bastante decepcionante para un juego que se lee principalmente. No es sólo en los diálogos donde se encuentran los errores tipográficos, sino también en las descripciones de los elementos.

l idioma japonés no utiliza pronombres personales muy a menudo, por lo que es muy posible que el diálogo del jugador en la versión japonesa sea exactamente el mismo para ambos géneros en la gran mayoría de los escenarios. Esto explicaría por qué “they” y “their” son los únicos pronombres que se usan al referirse a los compañeros.

A pesar de sus defectos, Death Mark sigue siendo un juego atractivo si estás en el mercado por un poco de horror. Aunque su localización deja mucho que desear, es uno de los pocos juegos del género de novela visual de terror/aventura que se pueden encontrar en PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Hay muchas sorpresas que no mencionamos aquí porque es mejor que las encuentres tu mismo. Es mejor dejar que el juego te alimente a su propio ritmo, en lugar de que un poco de revisión te diga qué hay en el menú.

Recomendaría Death Mark a los fans japoneses del horror y a los curiosos por igual, pero a un precio más bajo. Sólo necesita más contenido para que sea recomendable por el precio que tiene. Otro capítulo, mejor escritura, más variedad, lo que sea. Necesita un poco de algo que lo haga memorable, algo que no tiene actualmente.

Pros
  • Arte impecable
  • Argumento interesante del que querrás ver el desenlace
  • Único juego de aventura al estilo de las mazmorras
  • Descubrir la estrategia para la pacificación del espíritu puede ser muy satisfactorio.
Contras
  • No es la mejor localización del genero
  • Lugares y personajes inmemorables
  • Una gran parte del texto te hace esperar a que se desplace en lugar de permitirle presionar X (PS4) o A (Switch) para mostrarlo todo a la vez, haciendo que el juego sea más largo de lo necesario.

Puedes sentir el miedo de Death Mark en la PlayStation 4, Nintendo Switch o en la PlayStation Vita.

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