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Cyberpunk 2077 – El Cyberware y sus efectos

Night City tiene todo tipo de cosas para mantenerte ocupado, pero tarde o temprano, querrás tener en tus manos algún Cyberware en Cyberpunk 2077. Estos pueden proporcionar todo tipo de bonos pasivos y activos. Otros otorgan nuevas habilidades y armas para masacrar a tus enemigos.

Echemos un vistazo a cada una de las piezas de Cyberware que puedes equipar. Si hay alguno en particular que te guste, mira aquí para ver la ubicación de varios Ripperdocs. También deberías revisar nuestros consejos para ganar dinero rápido ya que en los niveles superiores de Cyberware costará bastante.

  • Óptica Kiroshi MK.1 – Equipada en la ranura ocular. Proporciona una mejora de la visión.
    Mejora del sistema límbico – Equipado en la ranura de la corteza frontal. La probabilidad de hematomas aumentó en un 15 por ciento.
  • Netwatch Netdriver MK 5 – Equipado en la ranura OS. Permite hacer “quickhacks” en los enemigos y dispositivos mientras se escanean. Puede usar quickhacks ofensivos en hasta tres objetivos en un radio de 6 metros (la distancia de propagación también se ha incrementado en un 60 por ciento). El daño de los quickhacks ha aumentado un 30 por ciento. La tasa de recuperación de RAM de Cyberdeck ha aumentado en 9 unidades cada 60 segundos.
  • Articulaciones biónicas – Equipadas en la ranura del esqueleto. El retroceso del arma de alcance se ha reducido en un 12 por ciento.
  • Sistema de maniobras – Equipado en la ranura del Sistema Nervioso. Las maniobras pueden realizarse en el aire.
  • Refuerzo de adrenalina – Equipado en la ranura del sistema circulatorio. 10 por ciento de resistencia restaurada al derrotar a un enemigo.
  • Sintonizador de reflejos – Equipado en la ranura del sistema nervioso. Cuando la salud cae al 25 por ciento, el tiempo se ralentiza en un 60 por ciento durante 2,5 segundos. Tiene un enfriamiento de 60 segundos.
  • Brazos de gorila – Equipado en la ranura de brazos. Se usan para forzar la apertura de puertas cerradas y para arrancar torretas. Ataques cuerpo a cuerpo más fuertes. Los ataques básicos ayudan a aumentar la carga – la ejecución de un ataque fuerte inflige un daño adicional basado en la carga acumulada.
  • Monocable – Equipado en la ranura de armas. Cuando no está equipado, acumula carga. Los ataques infligen una bonificación de daño basada en la cantidad de carga. Cada ataque posterior reduce el nivel de carga y el daño adicional.
  • Cataresista – Equipado en la ranura de Sistema inmunológico. Todas las resistencias aumentan en un 8 por ciento.
  • Bioconductor – Equipado en la ranura del Sistema Circulatorio. Todos los Enfriamientos de Cyberware se redujeron en un 20 por ciento.
  • Vasos sanguíneos bioplásticos – Equipados en la ranura del sistema circulatorio. La regeneración de la salud fuera de combate se incrementa en 2 HP por segundo.
  • Biodyne MK 2 – Equipado en la ranura del sistema operativo. Permite hacer “quickhacks” en los enemigos y en los dispositivos durante el escaneo. La tasa de recuperación de la RAM de la Cibercubierta se incrementa en 3 unidades cada 60 segundos.
  • Militech Paraline – Equipado en la ranura del sistema operativo. Permite realizar “quickhacks” en los enemigos y dispositivos mientras se escanean.
  • Coprocesador balístico – Equipado en la ranura Hands. La posibilidad de rebotar con armas de poder se incrementa.
  • Huesos de titanio – Equipado en la ranura de Esqueleto. Capacidad de carga incrementada en un 20 por ciento.
  • Smart Link – Equipado en la ranura de las manos. Permite apuntar con armas inteligentes.
  • Tetratonic MK 2 – Equipado en la ranura OS. Permite hacer “quickhacks” a los enemigos y dispositivos mientras se escanean, aumentando el daño causado por los “quickhacks”. El coste de la RAM para los quickhacks finales se reduce en uno.
  • Stephenson Tech MK 3 – Equipada en la ranura del sistema operativo. Permite los “quickhacks” en los enemigos y dispositivos durante el escaneo. Reduce el enfriamiento de los quickhacks en un 45 por ciento y aumenta la duración de los quickhacks de combate en un 40 por ciento.
  • Soporte de la Corteza Visual – Equipado en la ranura de la Corteza Frontal. El daño de la corteza aumenta un 16 por ciento.
  • Curación en la muerte – Equipado en la ranura de la corteza frontal. Derrotar a un enemigo restaura un 3 por ciento de salud.
  • Militech Berserk MK 5 – Equipado en la ranura del sistema operativo. Activa Berserk. La armadura y la resistencia aumentan un 15%, mientras que la resistencia y la salud aumentan un 40%. El retroceso de las armas se reduce en un 15 por ciento mientras que el daño por combate cuerpo a cuerpo se incrementa en un 15 por ciento. Dura 10 segundos y tiene una duración de enfriamiento de 60 segundos. Mientras está activo, salta desde un lugar alto para aterrizar con una onda expansiva que aturde a los enemigos. También está equipado con tres ranuras de modulación. Restaura un 5% de salud máxima al derrotar a los enemigos.
  • Moore Tech Berserk MK 3 – Equipado en la ranura OS. Activa Berserk, que dura 10 segundos y tiene un enfriamiento de 60 segundos. La armadura y las resistencias aumentan un 15 por ciento, mientras que la salud aumenta un 20 por ciento. El retroceso de las armas se reduce un 15% mientras que el daño en combate cuerpo a cuerpo aumenta un 15%. Tiene dos ranuras de modulación y al saltar desde un lugar alto crea una onda expansiva al aterrizar. Restaura un 2% de salud máxima al derrotar a los enemigos.
  • Editor de dolor – Equipado en la ranura de Sistema inmunológico. Todo el daño entrante se reduce en un 10 por ciento.
  • Armadura subdérmica – Equipada en la ranura del sistema entero. La armadura aumentó en 20.
  • Microrotores – Equipados en la ranura de Esqueleto. La velocidad de ataque aumentó un 5 por ciento.
  • Sin-pulmones – Equipados en la ranura del Sistema Circulatorio. Proporciona un 10 por ciento de regeneración de resistencia.
  • Bailarina de Warp Qiant Sandevistan MK 5 – Equipada en la ranura OS. Activado para disminuir el tiempo en un 10 por ciento durante 8 segundos con un enfriamiento de 30 segundos. Cuando Sandevistan está activo, el daño infligido aumenta un 15 por ciento, la probabilidad de aparición de critros aumenta un 10 por ciento y el daño de los critros un 50 por ciento.
  • Militech Falcon Sandevistan MK 5: equipado en la ranura del sistema operativo. Se activa para ralentizar el tiempo en un 30 por ciento durante 18 segundos. Tiene un enfriamiento de 60 segundos. Mientras está activo, gana un 15 por ciento de aumento de daño, un 20 por ciento de aumento de la probabilidad de los hematíes y un 35 por ciento de aumento del daño de los hematíes. Tiene tres ranuras de modulación.
  • Rippler tetratónico MK 4 – Equipado en la ranura OS. Permite hacer “quickhacks” en los enemigos y dispositivos mientras se escanea. Los últimos quickhacks se propagarán una vez. El coste de los quickhacks de Ultimate se reduce en 3. El tiempo de carga de los quickhacks se reduce en un 75 por ciento, mientras que el enfriamiento de los quickhacks se reduce en un 45 por ciento.
  • Rippler Tetratónico MK 4 – Equipado en la ranura OS. Permite hacer “quickhacks” en los enemigos y dispositivos mientras se escanea. Los últimos quickhacks se propagarán una vez. El coste de los quickhacks de Ultimate se reduce en 3. El tiempo de carga de los quickhacks se reduce en un 75 por ciento, mientras que el enfriamiento de los quickhacks se reduce en un 45 por ciento.
  • Generador de microvibraciones – Equipado en la ranura del esqueleto. El daño de las armas de combate cuerpo a cuerpo ha aumentado un 10%.
  • Arasaka MK 3 – Equipado en la ranura OS. Permite hacer “quickhacks” en los enemigos y dispositivos mientras se escanean. El coste de la RAM del quickhack encubierto se ha reducido en 1, mientras que la duración del quickhack de combate se ha incrementado en un 30 por ciento. Si haces un quickhack a un enemigo afectado por Ping, entonces la duración total de Ping será reseteada.
  • Editor metabólico – Equipado en la ranura del Sistema Inmunológico. Ser envenenado ahora regenerará la salud en lugar de sufrir daños.
  • Nanorelays – Equipado en la ranura del Sistema Nervioso. La duración de Sandevistan y Kerenzikov se incrementa en 1 segundo.
  • Circuito de retroalimentación – Equipado en la ranura del Sistema Circulatorio. Restaura un 3% de salud después de disparar un arma completamente cargada.
  • Administrador de RAM Camillo – Equipado en la ranura de la Corteza Frontal. Si la RAM de Cyberdeck llega al 2, el 20 por ciento se libera cada 4 minutos.
    Shock-n-Awe – Equipado en la ranura del Sistema Inmunológico. Tomar el daño tiene un 2 por ciento de posibilidades de liberar un electroshock que dañe a los enemigos cercanos
  • Acelerador Sináptico – Equipado en la ranura del Sistema Nervioso. Cuando es detectado por los enemigos, el tiempo es sembrado en un 25 por ciento cada 2 segundos. Tiene un enfriamiento de 60 segundos.
  • Biomonitor – Equipado en la ranura del Sistema Circulatorio. Cuando la salud cae al 15 por ciento, se restablece el 30 por ciento cada 240 segundos.
  • Inductor – Equipado en la ranura del Sistema Inmunológico. El choque o EMP hace que tu armadura aumente en un 50 por ciento.
  • Segundo corazón – Equipado en la ranura del sistema circulatorio. Cuando se agota toda la salud, restaura instantáneamente el 100 por ciento cada dos minutos.
  • Hoja de Mantis – Equipada en la ranura de los brazos. Permite el uso de hojas de doble brazo que puede infligir sangrado y desmembrar va. Mantener un ataque fuerte permite saltar sobre los enemigos.
  • Bomba de sangre – Equipada en la ranura del sistema circulatorio. Cuando se activa, restaura el 50 por ciento de la salud. Tiene un enfriamiento de 180 segundos.
  • Dynalar Sandevistan MK. 4 – Equipado en la ranura del sistema operativo. Reduce el tiempo en un 25 por ciento durante 16 segundos. Tiene un enfriamiento de 30 segundos. La versión legendaria también aumentó el daño y la probabilidad de crítico en un 15 por ciento cuando Sandevistan está habilitado.
  • Sistema de lanzamiento de proyectiles – Equipado en la ranura de armas. Convierte el brazo de V en un lanzador de explosivos. Los proyectiles causan cantidades masivas de daño y pueden ser cargados.
  • Tendones reforzados – Equipados en la ranura de las piernas. Permite el doble salto.
  • Tobillos reforzados – Equipados en la ranura de las piernas. Mantenga el botón de salto y luego suéltelo para saltar mucho más alto.
  • Zetatech Sandevistan MK 1 – Equipado en la ranura OS. Reduce el tiempo por 8 segundos cuando se activa. Tiene un enfriamiento de 30 segundos. La probabilidad de hematomas también aumenta en un 10 por ciento cuando Sandevistan está activo.
  • Biodyne Berserk MK 4 – Equipado en la ranura OS. Permite el uso de Berserk que aumenta la fuerza y la resistencia, reduce el retroceso del arma en un 25 por ciento y aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 25 por ciento. La Armadura y la Resistencia aumentan un 5 por ciento, mientras que el daño de ataque a distancia aumenta un 20 por ciento. Los enemigos muertos mientras Berserk está activo restauran un 4 por ciento máximo de Vida. Aterrizar desde una gran altura genera una onda expansiva que daña a los enemigos circundantes. Berserk dura cinco segundos y tiene un Enfriamiento de 30 segundos.
  • Kerenzikov – Equipado en la ranura del Sistema Nervioso. Permite apuntar y disparar mientras se esquiva. Cuando se bloquea, ataca o apunta durante esquivas o deslizamientos, el tiempo se ralentiza en un 50 por ciento durante 1,5 segundos (con un enfriamiento de 5 segundos).
    Refuerzo de memoria – Equipado en la ranura de la corteza frontal. Recupera una unidad RAM de Cyberdeck al derrotar a un enemigo.
  • Microgenerador – Equipado en la ranura del Sistema Circulatorio. Libera un electroshock cuando la salud cae por debajo del 15 por ciento. El daño repartido equivale al 20 por ciento de los HP máximos del enemigo.
  • Hielo propio – Equipado en la ranura de la Corteza Frontal. Los efectos del quickhack del enemigo son negados cada 45 segundos.
  • Núcleo mecatrónico – Equipado en la ranura de la Corteza Frontal. El daño a los robots, drones y mechs se incrementa en un 30 por ciento.
  • Ex-Disk – Equipado en la ranura de la Corteza Frontal. El máximo de RAM de Cyberdeck se incrementa en 1.
  • Pulmones Biónicos – Equipados en la ranura del Esqueleto. La resistencia se incrementa en un 20 por ciento.
  • Médula densa – Equipada en la ranura del esqueleto. El costo de la resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo se ha incrementado en un 10%, mientras que el daño de las armas cuerpo a cuerpo se ha incrementado en un 15%.
  • Patas de lince – Equipadas en la ranura de piernas. El movimiento es más silencioso.
  • Desintoxicante – Equipado en la ranura de Sistema inmunológico. Otorga inmunidad contra el veneno.
  • Actualización de RAM – Equipada en la ranura de la Corteza Frontal. La tasa de recuperación de RAM de la Cibercubierta se incrementa en 0.05 unidades por segundo.
    Inyector de tirosina – Equipado en la ranura de circulación. El tiempo de ruptura se incrementa en un 100 por ciento.
  • Placa de tierra – Equipado en la ranura tegumentaria. Proporciona inmunidad a los golpes.
  • Seocho Electronics MK. 1 – Equipado en la ranura OS. El costo de la RAM para los quickhacks encubiertos disminuyó en 1.
  • Fuyutsui Electronics MK 1 – Equipado en la ranura del sistema operativo. Permite hacer “quickhacks” en los enemigos y dispositivos mientras se escanean.
  • Synaptic Signal Optimizer – Equipado en la ranura Skeleton. La salud aumentó en un 20 por ciento.
  • Qiant Sandevistan MK 4 – Equipado en la ranura OS. Se activa para reducir el tiempo en un 25 por ciento durante 12 segundos. Tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos. Mientras Sandevistan está activo, el daño infligido y la probabilidad de sufrir un crit se incrementa en un 15%.

 

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