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Bravo Team – Review

Bravo Team - Review 1

Después de The Inpatient, el equipo de Supermassive Games con Bravo Team nos ofrece ahora el un título exclusivo de PlayStation VR, Bravo Team.

Una producción RV nada sui géneris

Después de ver que The Inpatient resultó ser un poco genérico, las expectativas en Bravo Team no son muy alta. Sin ningún tipo de tutorial real o de ayudas de control, serás lanzado al juego y tendrás que disparar de principio a fin por 2 ó 3 tipos de oponentes diferentes.

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Logitech F310 Gamepad con Cable, Distribución Tipo Consola, Mando de Dirección 4 Conmutadores, Comodidad de Sujeción, Cable 1,8m, PC - Azul/Gris
Distribución Habitual de los Botones: No es necesario aprender cosas nuevas
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145,44 EUR −4,06 EUR 141,38 EUR
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A pesar del Aim Controller, el producto final no parece un shooter en el que puedas sumergirte. Muchos lugares recuerdan más a los tiempos de arcade o PSone con Time Crisis y House of The Dead y, debido a los tiempos de espera durante las animaciones entre los cambios de portada, a veces tienes la sensación de que estás jugando a XCOM-VR en lugar de a un juego de disparos en tiempo real.

La historia aquí también es relativamente simple. Al principio estás protegido por un jefe de estado cuya actuación es relativamente corta y el resto del juego va de una sección a otra y de una sección a otra y de una punta a otra hasta que llegas a tu objetivo. Puedes comprobarlo tu mismo en este Walkthrough.

El tiempo de juego típico para los títulos de RV es de un máximo de 3-4 horas y se prolonga involuntariamente por entradas o acciones frustrantes del compañero de IA.

Si quieres tener un juego más agradable aquí, como con Farpoint, deberías esperar a un jugador en línea.

Además de la historia, el título ofrece sólo un modo de Ataque de Puntuación, donde volvemos a las similitudes de Time Crisis. Aquí puedes ver cuántos puntos has desempolvado al golpear a tu oponente, pero el modo 1:1 proporciona las mismas secciones que tienes que completar en la historia.

¿Juego sólido? Parece que no.

Además del control frenético y la historia virtualmente inexistente, Bravo Team desafortunadamente tampoco ofrece un manejo convincente de las armas. La unica opcion de movimiento de teletransporte continuo en todas las escenas hace que entres y salgas de su realidad cada minuto.

A pesar de que el Aim Controller se coloca casi directamente delante de las gafas VR, rara vez es posible crear una imagen mejor y destruye hasta la última chispa de esperanza para divertirse en Bravo Team.

La ya escasa selección de armas de fuego no está exactamente camuflada de manera halagadora. Para todos los que han jugado a Inpatient, también encontrarán algunas muestras de sonido reciclado y animaciones que indican además que el tiempo de producción de ambos títulos no fue realmente generoso.

Si la munición se acaba durante las diferentes secciones, hay cajas de munición a intervalos regulares que sorprendentemente te mantienen alejado del fuego del enemigo, pero después de recoger la munición te exponen directamente al fuego de la IA enemiga, lo que a menudo resulta en una acción de rescate obligatoria por parte de tu compañero de IA.

En ciertas áreas de nivel, el cambio de portada con los oponentes de la IA parece un mal dibujo animado. El oponente viene de la puerta 3, vas a cubrir en la puerta 3, el oponente cambia a la puerta 4, vas en sentido contrario a cubrir y así el juego continúa hasta que mueves la escopeta artísticamente detrás de los hombros alrededor de un oponente que no podías ver hasta ahora atrapado accidentalmente.

Gráficamente el equipo Bravo ofrece, por desgracia, también pocos rayos de esperanza. Las explosiones bien organizadas y los choques de helicópteros y compañía listos para Hollywood se implementan de forma muy genérica y se parecen mucho a los píxeles que se ven en la imagen del objetivo, muy frustrantes.

Para no estropear demasiado: La elección de las armas, la variedad de enemigos y los vehículos que encontrará durante el juego se puede contar con una sola mano.

Conclusiones

Desafortunadamente, Bravo Team falla en toda la línea y termina con una historia virtualmente inexistente y muchos defectos técnicos como un tirador VR muy por debajo de la media. Al igual que con Farpoint, puedes ganar el título en línea con tus amigos, pero por lo demás deberías saltarte el juego. Juegas una vez, pero no te provoca repetir…

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