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Assassin’s Creed Valhalla – Cómo encontrar el Barco Amarillo

Assassin's Creed Valhalla - Cómo encontrar el Barco Amarillo 1

En Assassin’s Creed Valhalla, el protagonista Eivor se encargará de asegurar alianzas con los gobernantes existentes de la Inglaterra del siglo IX. Después de construir su asentamiento al comienzo del juego, tendrá la opción de alinearse primero con Grantebridgescire (comenzando el arco de la historia de “La canción de Soma”) o Ledecestrescire (comenzando el arco de la historia de “Los hijos de Ragnar”). El primero incluye una investigación de misterio en varias partes donde tienes que expulsar a un traidor, y una de las pistas que necesitas encontrar – una nave larga amarilla – es un poco difícil de localizar.

Vale la pena señalar que técnicamente puedes deducir y/o adivinar la respuesta correcta a la identidad del traidor sin encontrar todas (o ninguna) de las pistas. Sin embargo, la recolección de todas las pruebas ciertamente ayuda a facilitar la decisión, especialmente la barca amarilla, ya que es la pista más importante a encontrar, recontextualizando muchas de las otras piezas de evidencia.

Aviso Spoiler: el resto de este artículo asume que has llegado al menos al capítulo 5, parte 1 de The Song of Soma (La Canción de Soma) , titulado The Stench of Traachery (La estratagema de la traición). No te diremos la respuesta a quién es el traidor, pero necesitamos comentar la misión y el área en que se lleva a cabo para señalar la ubicación de la nave.

En medio de la investigación, Soma te recordará que compruebes el túnel subterráneo secreto, que sólo ella y sus tres compañeras más cercanas, Galinn, Birna y Lif, conocían. Bajad por el túnel y seguid las pistas, que en última instancia sugieren que el traidor usó un poco de pintura amarilla para colorear su barco. El rastro de pintura húmeda lleva al río, donde la nave atracó una vez.

Aquí es donde el juego te pide que hagas un gran salto deductivo. Supuestamente, se supone que debes adivinar que ya que nadie vio la barca pintada de amarillo, debe haber navegado lejos de la ciudad de Grantebridge. Así que navega a la derecha, por el Gran Río Ouse. Justo después de Utbech, te encontrarás con una bifurcación. Suponer que ir a la derecha, donde hay niebla y es fácil esconder un barco, es la respuesta correcta. Sabrás que vas por el buen camino si empieza a haber mucha niebla y la navegación se hace difícil.

En un momento del trayecto, atravesarás la niebla y descubrirás una pequeña isla en una especie de zona de pantano. Verá el buque largo pintado de amarillo varado en su orilla, rodeado por un grupo de bandidos. Para una localización más exacta, mira la imagen que se encuentra debajo.

Mata a los bandidos e investiga la embarcación. En ella, encontrarás una pista. Esta pista no te dice mucho, pero proporciona el contexto de lo que aprenderás entrevistando a Galinn, Birna y Lif, así como a los habitantes de los alrededores de Grantebridge si no lo has hecho ya. Si necesitas ayuda adicional para decodificar las pistas, ve a Soma y ella hablará con Eivor sobre lo que se ha descubierto y aprendido.

Sabrás que has acertado si La canción de Soma, capítulo 5, parte 2, titulada An Island of Eels (Una isla de anguilas) termina con un personaje que elige unirse al asentamiento de Eivor. Si ningún personaje se une a ti y Soma y Eivor se marchan en paz pero en tensión, entonces has “adivinado” mal. Desafortunadamente, si acusas a la persona equivocada, Soma permanecerá enfadada y distante hacia Eivor durante el resto de la campaña.

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