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Among Us – Cómo cazar y desarraigar a los impostores

Among Us - Cómo cazar y desarraigar a los impostores

Llevar la lucha al enemigo

Si eres tripulante, trata de cazar activamente al impostor o impostores. Hacer tareas está sobrevalorado, deja eso a los civiles.

Verifica y haz un amigo

Al comienzo del juego, tu objetivo debe ser probar que otra persona es un compañero de tripulación. Sigue a alguien a un lugar cercano y asegúrate de que no estén falsificando la tarea observando el medidor. Una vez que determines que son tripulantes, vuelve al principio y utiliza tu reunión de emergencia. El grupo probablemente se sorprenderá de lo temprano que es y se molestará contigo porque su tarea actual fue interrumpida.

Use tu primera reunión para entrenar/liderar el grupo

La mayoría de los impostores saben que necesitan conseguir sus primeras muertes muy rápidamente si quieren tener éxito. Al celebrar una reunión de emergencia con antelación, se consiguen varias cosas:

  • Puedes informar al grupo que la persona que ha verificado está de hecho a salvo. Esta persona comenzará a confiar en ti, incluso si el resto del grupo se vuelve en tu contra por molestia.
  • Si la reunión se celebra con suficiente antelación, podrías impedir que un impostor consiga su primer asesinato y retrasar su cuenta atrás de asesinatos.
  • Si los impostores lograron matar a uno o dos compañeros, los sobrevivientes sabrán que se puede confiar en la gente de su entorno. Esto es importante más adelante.
  • Si un impostor es visto usando un respiradero, será expulsado casi inmediatamente.

Pon enfoque en los hechos

En este primer encuentro, puedes ser acusado de ser un impostor. Declara claramente que puedes probar tu inocencia haciendo una tarea. No tiene que ser una de las visibles (escaneo médico, escudos, armas o basura), una simple tarjeta en administración funcionará ya que el medidor subirá cuando hayas terminado. Cualquier tarea de un solo paso servirá (así que no hay que recablear, descargar, etc.). Inmediatamente cambia la conversación a quién tiene información para compartir con los demás (quién tiene escaneos/basura, etc.). Eso le recordará a la tripulación que su trabajo no es completar las tareas, es eliminar a los que no son de confianza.

Inicia la cacería

Hacer todo esto ayudará a centrar al grupo en la observación de los movimientos y acciones de cada uno. La mayoría de los impostores sólo juegan en solitario, corren por ahí buscando víctimas solitarias tipo de juego. Se agachan y se mueven y cambian de dirección sobre la marcha. Con este comienzo, podrían obtener unos cuantos asesinatos más, pero al final, los supervivientes restantes probablemente se darán cuenta de que 3-4 de ellos están realmente a salvo y comenzarán a operar como grupo. La mayoría de los impostores no serán capaces de pensar o adaptarse lo suficientemente rápido. Algunos impostores tratarán de seguir adelante…

Ultimas rondas – Evitar a los impostores para conseguirlo

Una vez que los impostores vean que estás usando la lógica en el chat para coordinar quién está verificado como seguro (concéntrate en eso, no en acusaciones salvajes) te convertirás en un objetivo. Intenta viajar con otras personas seguras pero luego cambia y vete por tu cuenta. Los impostores de tu grupo «seguro» intentarán acorralarte cuando estés solo.

Hazlo. Intenta mantener la distancia entre tú y ellos para que no puedan matarte (empezarán a desesperarse e intentarán matarte al aire libre). Si te persiguen, están perdiendo el tiempo y no matando a sus compañeros. Si se rinden, retrocede para que vuelvan a estar en tu línea de visión. Haz esto unas cuantas veces y rápidamente determinarás si son un impostor o no. Además, esté atento a los jugadores que se mueven en dirección contraria a una crisis, o que frecuentemente hacen una pausa, dejan de moverse y vuelven atrás.

Cuestión de números

A medida que el número disminuye, muchos jugadores pierden de vista el hecho de que los impostores pueden acumular rápidamente unas cuantas muertes y ganar el juego.
Si 3 jugadores están vivos, el impostor está a sólo 1 muerte de ganar el juego.
Si 5 jugadores están vivos (y hay 2 impostores), están a sólo 1 muerte de ganar el juego.

En consecuencia, las decisiones tomadas por la tripulación cuando quedan 4 o 6 jugadores determinan en gran medida el resultado del partido. Asumiendo que han verificado que 1 o 2 otros están a salvo, enfocaros como grupo en los jugadores restantes y haced que su grupo discuta quién es el más sospechoso. Necesitais esa oportunidad del 50-66% de expulsar a un impostor en esta etapa. Compartir información de último minuto (y ver quién no habla también) aumentará masivamente la capacidad del grupo para tomar la decisión correcta.

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